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Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion. | Schnittstellen bzw. Interfaces sind omnipräsent und ubiquitär. Sie verbinden voneinander Getrenntes und ermöglichen Interaktion. | ||
Die | Die Wearables von heute verbinden sich mit dem menschlichen Körper von morgen. | ||
Aufgabe: | Aufgabe: | ||
Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine Ein- und Ausgabemöglichkeit | Entwickeln Sie eine neue prototypische Cyborg-Komponente, ein elektronisches Körperteil, das eine verbesserte Ein- und Ausgabemöglichkeit als ihr natürliches Pendant bietet. Entwerfen Sie Szenarien und Anwendungsbeispiele durch Skizzen sowie eine prototypische, beispielhafte Umsetzung. | ||
Die Abgabe soll bis zum 01.02.2016 erfolgen | Die Abgabe soll bis zum 01.02.2016 erfolgen und soll das Interface detailliert dokumentieren. Die Form (Text, Zeichnung, Foto, Rendering, Modelle, Video, Mock-Ups, Demo-Webseite, funktionaler Protoyp usw.) ist freigestellt. Unabhängig von der gewählten Form erwarten wir ein Bild und einen beschreibenden Kurztext. | ||
Ablauf Einführungsmodul: | Ablauf Einführungsmodul: | ||
* Vorstellung Professur | * Vorstellung Professur und Mitarbeiter | ||
* Interface Design | * Interface Design | ||
** Konzeption / Scenarios | ** Konzeption / Scenarios | ||
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** User Tests | ** User Tests | ||
** Physical Computing | ** Physical Computing | ||
* Kybernetik | |||
* Ideenfindung | * Ideenfindung |