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== [[Dominique Wollniok]]: == | == [[Dominique Wollniok]]: == | ||
===Konzept=== | |||
[[File:Dominique_Anschauung_gesamt.jpg|right|thumb|300px|Skizze]] | |||
'''Idee:''' | |||
In einem Raum kann man durch Bewegung Geräusche auslösen. | |||
Von einem Bild ausgehend, liegen die Geräusche in verschiedenen Ebenen. | |||
Durch mehrere Lautsprecher entsteht eine räumliche Klanglandschaft. | |||
Der Besucher erfühlt die akustische Umwelt und kann sie durch seine Bewegungen beeinflussen. | |||
'''Ziel:''' | |||
Ziel ist es eine akustische Topographie einer Landschaft auf ein sich im Raum befindliches Raster zu übertragen. | |||
Der Körper des Besuchers ist Auslöser der Geräusche. | |||
Inhalt ist das Zusammenspiel von akustischem Raum und dem Körper darin. | |||
Durch Reproduktion der Klanglandschaft in detailreiche Einzelgeräusche erlebt man eine Landschaft anders. | |||
Es entsteht ein anderer, interaktiver Zugang zur Landschaft. | |||
''Ton:'' | |||
Die Soundscape besteht aus der gesamten Geräusche-Umwelt und ihre Einzelheiten. | |||
Die Einzelgeräusche sollen so konstruiert werden, dass sie im Kontext zur gesamten Soundscape bestehen bleiben. | |||
Die Ton-Ausgabe geschieht über eine 5.1 Anlage. | |||
''Tracking:'' | |||
Ausgehend von einem nicht sichtbaren Raster auf dem Boden, werden bestimmte Sounds ausgelöst. | |||
Ist man weit vom Bild entfernt, nimmt man die Soundscape als Gesamtes wahr. | |||
Je näher man an das Bild herantritt, desto mehr bekommt man den räumlichen Eindruck vom Bild. Man geht sozusagen in das Bild hinein. | |||
Einzelne Geräusche werden durch entsprechende Positionen ausgelöst. | |||
Das geschieht über ein Tracking in x-y-Ausrichtung. | |||
Außerdem soll die Geschwindigkeit getrackt werden. Je langsamer eine Bewegung geschieht, desto länger soll ein Fade von einem Geräusch ins andere sein. | |||
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File:Dominique_Anschauung_gesamt-mit-lautsprechern.jpg | |||
File:Dominique_Anschauung_gesamt-mit-lautsprechern2.jpg | |||
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Related: [[GMU:Sensing video]] | Related: [[GMU:Sensing video]] |
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