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Algorithm for Humans 1 19.10.18
Algorithm | Rendering |
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Algorithm for Computers 1 — 19.10.18
Algorithm | Rendering |
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Inspired by Jean-Francois Correvon. |
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Inspired by Jean-Francois Correvon. |
Algorithm for Computers
Algorithm | Rendering |
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Link to GitLab https://gitlab.com/cosmonautica.glas/bubbles |
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Algorithm for Computers
Algorithm | Rendering |
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Link to GitLab https://gitlab.com/cosmonautica.glas/crazylines |
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Algorithm for Computers
Algorithm | Rendering | |||||||||||
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Der Pyramidmeshmaker soll eine Anwendung für Videomapping Installationen sein. | Der OutputScreen ist zuerst schwarz, der Beamer wird auf die zu mappende Fläche ausgerichtet. | Mit der Maus können nun die Eckpunkte der Körper die gemappt werden sollen angeklickt werden. | Angeklickte Punkte erscheinen lila. | Mit klicken von q/Q kann man sich einen Vertex - Counter anzeigenlassen um sicher zu sein, das der Punkt vom System angenommen Wurde. | Zurzeit sind nur 3 Seitige Pyramiden erzeugbar. | Nachdem die 3 Eckpunkte der Pyramidenbasis gesetzt sind, kann man den Punkt Für die Spitze setzen und die Pyramide wird automatisch generiert. |
Falls Punkte bzw Pyramiden falsch gesetzt wurden sind sie über d/D entfernbar. |
Mit Tanstendruck p kann eine Eckpunkterkennung aktiviert werden, wenn man dann über die Eckpunkte vorhandener Pyramiden hovert, werden diese erkannt und angezeigt. |
Wenn ein Eckpunkt lila aufleuchtet, wird mit Tastendruck t ein neuer Pyramideneckpunkt erzeugt, der dann genau auf der Ecke der anderen Pyramide sitzt, um ein nahtlohses Mapping zu erzeugen. |
Link to GitLab https://gitlab.com/cosmonautica.glas/pyramidenmeshmaker |
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