GMU:BfA Projekt Modul From Random To Fiction
Projektmodul
Professor: Ursula Damm
Credits: 18 ECTS, 16 SWS
Date: Monday, 14:30 - 17:30 h
Place: Marienstraße 7b, Raum 204
First Meeting: 7th of October 2019
Class language: Deutsch
KURSBESCHREIBUNG
Random bezeichnet Chaos, den Zustand des Ungeordneten, Wilden, Unüberschaubaren. Chaos kann beruhigend sein, weil es ungregelte Zustände und damit Freiraum repräsentiert; aber auch störend, wenn Ordnungsstrukturen beeinträchtig werden. Random ist eine mathematische Figur, die Chaos auf der binären Maschine Computer etabliert. Random öffnet ein riesiges Potential, durch ihn werden viele algorithmische Prozesse erst möglich. In Programmen steht Random für die technische Generierung von Möglichkeiten, Auffaltungen, Mannigfaltigkeiten. Das Modul befasst sich also mit Unordnung, die Möglichkeitsräume erschliesst. In dieser Bandbreite sollen die künstlerisch-gestalterischen Ideen sich aufhalten, die in diesem Projekt erarbeitet werden.
Empfehlungen: Random to Fiction Volesung Digital Cultures von Jan Willmann
LITERATUR
- Ross Ashby
- New Dark Age: Technology an the End of the Future ISBN 978-1786635471
- Pebbles to Computers ISBN 978-0195405361
- Stafford Beer: Desiging Freedom
- Andrew Pickering: The Cybernetic Brain: Sketches of Another Future. Chicago, Illinois: University of Chicago Press. ISBN 9780226667898
- Andreev, Ivan D.: Notwendigkeit und Zufall Signatur: 28 159
- Rössler, Otto E. ; Weibel, Peter: Endophysik ISBN 3-88396-085-3
- Gerhard Richter - Zufall ISBN 978-3-86560-298-5
- Hampe, Michael: Die Macht des Zufalls ISBN 978-3-937989-23-5
- Hörz, Herbert: Zufall befindet sich im Magazin
- Janecke, Christian: Kunst und Zufall ISBN 3-928342-51-7
- Kreidler, Joannes: Loadbang ISBN 978-3-936000-57-3
- Kritische Betrachtungen zu Jacques Monods "Zufall und Notwendigkeit" befindet sich im Magazin Signatur 53 902
- Schulze, Holger: Das aleatorische Spiel ISBN 3-7705-3472-7
- Spencer-Brown, George: Wahrscheinlichkeit und Wissenschaft ISBN 978-3-89670-626-3
- Zufall als Prinzip: Spielwelt, Methode und System in der Kunst des 20. Jahrhunderts ISBN 3-89466-003-1