Objektorientiertes Gestaltungsprogramm
Segmente Objekt1,Objekt2,Objekt3; //int[] Objekt = new int[6];
void setup() {
size(800, 800); smooth(); noStroke(); frameRate(5); colorMode(HSB,360,100,100); Objekt1 = new Segmente(); Objekt2 = new Segmente(); Objekt3 = new Segmente(); Objekt1.x = 200; Objekt2.x = 400; Objekt3.x = 600; Objekt1.y = 400; Objekt2.y = 400; Objekt3.y = 400; Objekt1.seg = 0; Objekt2.seg = 0; Objekt3.seg = 0; // Dreieck Objekt1.r = 100; Objekt2.r = 100; Objekt3.r = 100; Objekt1.g = 90; Objekt2.g = 90; Objekt3.g = 90; // Richtung nach oben Objekt1.h = 0; Objekt2.h = 90; Objekt3.h = 180; Objekt1.s = 100; Objekt2.s = 100; Objekt3.s = 100; Objekt1.b = 100; Objekt2.b = 100; Objekt3.b = 100; Objekt1.mouseOver = false; Objekt2.mouseOver = false; Objekt3.mouseOver = false; Objekt1.visibel = false; Objekt2.visibel = false; Objekt3.visibel = false;
}
void draw() {
background(0); if (keyPressed == true) { if (key == '1') { Objekt1.visibel = true; } if (key == '2') { Objekt2.visibel = true; } if (key == '3') { Objekt3.visibel = true; } } if (Objekt1.visibel == true) { Objekt1.maleSegmente(); } if (Objekt2.visibel == true) { Objekt2.maleSegmente(); } if (Objekt3.visibel == true) { Objekt3.maleSegmente(); } if (mouseX >= Objekt1.x-Objekt1.r && mouseX <= Objekt1.x+Objekt1.r && mouseY >= Objekt1.y-Objekt1.r && mouseY <= Objekt1.y+Objekt1.r) { Objekt1.mouseOver = true; }else { Objekt1.mouseOver = false; } if (mouseX >= Objekt2.x-Objekt2.r && mouseX <= Objekt2.x+Objekt2.r && mouseY >= Objekt2.y-Objekt2.r && mouseY <= Objekt2.y+Objekt2.r) { Objekt2.mouseOver = true; }else { Objekt2.mouseOver = false; } if (mouseX >= Objekt3.x-Objekt3.r && mouseX <= Objekt3.x+Objekt3.r && mouseY >= Objekt3.y-Objekt3.r && mouseY <= Objekt3.y+Objekt3.r) { Objekt3.mouseOver = true; }else { Objekt3.mouseOver = false; }
}
void mouseDragged() {
if (Objekt1.mouseOver == true) { Objekt1.x = mouseX; Objekt1.y = mouseY; }else if (Objekt2.mouseOver == true) { Objekt2.x = mouseX; Objekt2.y = mouseY; }else if (Objekt3.mouseOver == true) { Objekt3.x = mouseX; Objekt3.y = mouseY; }
}
void keyPressed() {
if (key == CODED) { if (Objekt1.mouseOver == true) { if (keyCode == UP) { if (Objekt1.seg <= 101) { Objekt1.seg += 1; } } if (keyCode == DOWN) { if (Objekt1.seg >= 1) { Objekt1.seg -= 1; } } if (keyCode == RIGHT) { if (Objekt1.h <= 361) { Objekt1.h += 1; } } if (keyCode == LEFT) { if (Objekt1.h >= 1) { Objekt1.h -= 1; } } } if (Objekt2.mouseOver == true) { if (keyCode == UP) { if (Objekt2.seg <= 101) { Objekt2.seg += 1; } } if (keyCode == DOWN) { if (Objekt2.seg >= 1) { Objekt2.seg -= 1; } } if (keyCode == RIGHT) { if (Objekt2.h <= 361) { Objekt2.h += 1; } } if (keyCode == LEFT) { if (Objekt2.h >= 1) { Objekt2.h -= 1; } } } if (Objekt3.mouseOver == true) { if (keyCode == UP) { if (Objekt3.seg <= 101) { Objekt3.seg += 1; } } if (keyCode == DOWN) { if (Objekt3.seg >= 1) { Objekt3.seg -= 1; } } if (keyCode == RIGHT) { if (Objekt3.h <= 361) { Objekt3.h += 1; } } if (keyCode == LEFT) { if (Objekt3.h >= 1) { Objekt3.h -= 1; } } } }
}
Segmente
class Segmente {
float x; // X-Position float y; // Y-Position float seg; // Segmentzähler int r; // Radius float g; // Richtung boolean mouseOver; //Maus über dem Objekt boolean visibel; //Objekt sichtbar int h,s,b; // Farbe HSB Segmente() { println("Segmente erstellt!"); } void maleSegmente() { fill(h,s,b); maleSegmente(seg,r,g,x,y); } void maleSegmente(float seg,int r,float g,float x,float y) { float segmentzahl = 3 + seg; float angleStep = 360/segmentzahl; beginShape(); vertex(x, y); for (float angle=0; angle<=360; angle+=angleStep) { float vx = x + cos(radians(angle-g))*r; float vy = y + sin(radians(angle-g))*r; vertex(vx, vy); } vertex(x + cos(radians(360-g))*r, y + sin(radians(360-g))*r); endShape(); }
}