GMU:Spur, Weg, Vektor/dritte Aufgabe/CaVis Camera Visuals

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CaM Vis

Bewegungsvisualisierung mit Camera

Mein Puredata.Patch berechnet aus der Veränderung von Pixeln
Bewegungskoordinaten, die die Größe und die Koordinaten von
einem Kreuz auf dem Monitor beeinflussen.

Durch Bewegung kann man das Kreuz über den Monitor schieben.

Der Quellcode

#N canvas 655 78 1366 702 10; <br>
#X msg 22 27 create \, 1;<br>
#X msg 27 66 0 \, destroy;<br>
#X obj 17 107 gemwin;<br>
#X obj 334 40 gemhead;<br>
#X obj 171 29 gemhead;<br>
#X obj 162 70 pix_video;<br>
#X obj 117 188 pix_blob;<br>
#X floatatom 161 252 5 0 0 0 - - -;<br>
#X obj 164 104 pix_rgba;<br>
#X obj 85 139 pix_movement2 0.2 0.5;<br>
#X obj 310 249 translateXYZ 0 0 0;<br>
#X obj 222 250 * 100;<br>
#X obj 183 210 * 10;<br>
#X obj 225 210 * 10;<br>
#X obj 240 177 * 10;<br>
#X obj 251 350 rectangle 2;<br>
#X obj 250 379 rectangle 2;<br>
#X floatatom 352 174 5 0 0 0 - - -;<br>
#X floatatom 381 70 5 0 0 0 - - -;<br>
#X obj 285 125 rotate;<br>
#X msg 104 47 dimen 1024 758;<br>
#X connect 0 0 2 0;<br>
#X connect 1 0 2 0;<br>
#X connect 3 0 19 0;<br>
#X connect 4 0 5 0;<br>
#X connect 5 0 8 0;<br>
#X connect 6 1 12 0;<br>
#X connect 6 3 7 0;<br>
#X connect 6 3 13 0;<br>
#X connect 6 3 14 0;<br>
#X connect 7 0 11 0;<br>
#X connect 8 0 9 0;<br>
#X connect 9 0 6 0;<br>
#X connect 10 0 15 0;<br>
#X connect 11 0 15 1;<br>
#X connect 11 0 16 2;<br>
#X connect 12 0 10 1;<br>
#X connect 13 0 10 2;<br>
#X connect 15 0 16 0;<br>
#X connect 17 0 10 3;<br>
#X connect 18 0 19 2;<br>
#X connect 19 0 10 0;<br>
#X connect 20 0 2 0;<br>
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