GMU:Spur, Weg, Vektor

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Werkmodul
Lehrperson: Max Neupert
Bewertung: 6 ECTS, 4 SWS
Termin: Dienstag, 13:30 bis 16:45 Uhr
Ort: Marienstraße 7b, Raum 204
Erster Termin: 18.10.2011

Beschreibung

Bewegung und Gebrauch hinterlässt Spuren. Spuren die gesichert, ausgewertet und abgerechnet werden können. Ob Kriminalpolizei, Fährtensucher oder Gebrauchtwagenhändler: es kommt darauf an die Spuren richtig deuten zu können. Sich überlagernde Spuren verdichten sich zu Wegen. Im Kurs Spur, Weg, Vektor lernen wir Wege nachzuverfolgen, sei es mit der einer Schnur oder per GPS. So entstehen Kartographien und Vektoren, mit denen wir künstlerisch arbeiten.

English description

Movement and use leave traces. Traces can be secured, analyzed and accounted. In this class we learn to trace tracks with a cord or by GPS. This is how cartographies and vectors are created which will be the means of our artistic creation.

Aufgaben

Voraussetzungen

Motivation

Anmeldung

Die Bewerbung für eine Teilnahme am Kurs muss bis zum 17.10.2011 per E-Mail mit dem Betreff: Bewerbung Spur, Weg, Vektor und folgenden Angaben an: max.neupert (at) uni-weimar.de gesendet werden.

  • Name
  • Fachrichtung und Fachsemester
  • Matrikelnummer
  • Angabe der geltenden Prüfungsordnung
  • Gültige E-Mail-Adresse @uni-weimar.de (zur Bestätigung der Anmeldung) Warum?
  • kurzes (!) Motivationsschreiben

Sollte es mehr als 15 Bewerber geben, entscheidet das Motivationsschreiben, die Zugehörigkeit zur Fakultät/des Studiengangs und ggf. die Reihenfolge der Anmeldungen über die Aufnahme in den Kurs.

Leistungsnachweis

Aktive Teilnahme, Präsentation, künstlerische Prüfung, Dokumentation, Eintrag im Wiki.

Zielgruppe

Undergraduate (Bachelor)-Studierende der Fakultäten Medien, Gestaltung und des Studiengangs MedienArchitektur

Syllabus

Termine des Semesters

  1. 18.10.11
  2. 25.10.11
  3. 01.11.11
  4. 08.11.11 fällt aus
  5. 15.11.11
  6. 22.11.11
  7. 29.11.11
  8. 06.12.11
  9. 13.12.11
  10. 03.01.12
  11. 10.01.12
  12. 17.01.12
  13. 24.01.12
  14. 31.01.12

Literature

  • Hillerson, Tony: Programming Sound with Pure Data: Make Your Apps Come Alive with Dynamic Audio ISBN 978-1-93778-566-6

Links