Punkt
Erste Programmier-Experimente mit Processing
Zufällige Verteilung verschieden großer Punkte.
"An- und Ausschalten" mittels der Maus.
Die weißen Punkte folgen der Bewegung der Maus, Farbumkehrung beim Klicken.
Zufällige Verteilung von Punkten.
Linie
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