GMU:Neuronale Netze - eine Einführung für Künstler/Präsentation

From Medien Wiki

Bis spätestens 30.6.2010 ist hier die Dokumentation einzutragen.

Präsentationen aus dem Werkmodul Neuronale Netze von Dipl. Informatiker Matthias Weber, Gestaltung Medialer Umgebungen im Sommersemester 2010.

Matthias Breuer: Pure Data & FANN

Überblick über Pure Data und die Fast Artificial Neural Network Library.

Christian Fricke: Processing

Einblick in die Konstruktion von neuronalen Netzen mit Processing / Java.

Georgios Koumanidis, Sylvia Langenbrinck, Christoph Kilian: Neuronale Netze in der Kunst

Neuronale Netze - Künstlerische Positionen

Seit geraumer Zeit werden Annhäherungen zwischen Wissenschaft und Kunst beobachtet. Es gibt einige Berührungspunkte zwischen den Disziplinen.Es wird besonders interessant wenn sich Künstler der Wissenschaft nähern und Wissenschaflter der Kunst. Aus der Verknüpfung von Wissenschaft und Kunst mit Hilfe interaktiver bzw. hybrider Methoden werden neue Formen geboren.

Im Folgenden werden künstlerische Positionen vorgestellt die sich mit Neuronalen Netzen auseinandergesetzt haben.


  • Horst Prehn - Braindrops Interaktive Biofeedback-Installation.

Beispiel für interaktive Systeme im Grenzbereich zwischen Kunst und Wissenschaft. Zustandsveränderungen des Rezipienten oder der Rezipientin werden durch ein psychophysisches Interface sichtbar und hörbar gemacht.


Eye-Tracking-System für die Optimierung der Bildersuche in Datenbanken im Internet. Experimentelles Interface. Ziele des Projekts sind einerseits, die Bildersuche in Datenbanken und im Internet zu optimieren, und zwar unter Einsatz von Blickerfassung und adaptiven Algorithmen, andererseits, die Gefahren der Instrumentalisierung durch künstliche Intelligenz sichtbar zu machen.


Videoinstallation, Neuronales Netz. Liquid-Perception ist die Simulation eines dynamischen neuronalen Netzwerkes, das durch das Live-Video der Beobachter angeregt wird.


Interaktive elektronische Skulptur. AANN = Artificial Analog Neural Network ist eine interaktive, handgemachte, elektronische Skulptur, die mit Lichtsignalen und Geräuschen auf Stimulationen aus ihrer Umgebung reagiert.


Architektonisch-skulpturale Arbeit die eine Robotic-Installation mit einem biologischen neuronalen Netz verbindet. Die Besucher bewirken eine Stimulation des neuronalen Netzes und dieses Reagiert über Bewegung und Markierung.


  • UEL-CECA Universitätsprojekt Architektur, London

Related Projects:

Rubén D’Hers: Emergent

Laura Jozefini: iqr