Nicht's leichter als das!

troubleshooting SKO: Berechnungen in 2D

fromatob_2d_animation

Weil wir Schwierigkeiten hatten unser Szenario in eine brauchbare 3D-Berechnung zu übersetzen, starten wir heute mit einer Reihe von 2D-Simulationen, die in der Kombination helfen sollen eine Metastruktur für die Überbrückung zu finden.

UPDATE: Die folgende Methode bildet eine Möglichkeit, mit 2D-Berechnung zu einem dreidimensionalen Ergebnis zu kommen. Wir haben die Helixfläche (unseren vorgegebenen Brückenweg) zu einer Ebene abgewickelt, die 2D-Berechnung durchgeführt und anschließend wieder auf die Ursprungsfläche aufgezogen.

Unwrapping the surface