Natural Phenomena

Fakultät: Medien, Studiengang: Medieninformatik (M.Sc.)

Eine der größten Herausforderungen der Computergrafik ist es, natürliche Phänomene, wie Wasser, Regen, Terrain oder Wolken zu simulieren.

Die Echtzeitdarstellung solcher Phänomene hat in den letzten Jahren große Fortschritte gemacht, lässt jedoch immer noch Wünsche offen: Regen lässt sich zum Beispiel in der Luft sehr gut darstellen, befeuchtet aber nicht den Boden; Generell fehlt Realismus - bedingt durch die Komplexität der Natur.

Dieses Projekt wird sich mit der Simulation natürlicher Phänomene beschäftigen und neue Methoden erforschen um adäquate Qualität in Echtzeitsimulationen zu erlangen.

Teilnehmer

Felix Fährmann Martin Triebel

Betreuer

Charles Wüthrich

Art des Kurses

Semesterprojekt

Ort

B11 - Bauhausstrasse 11 - Gfx-Lab (Hinterhof)

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