An introduction to Pure Data, a dataflow programming language suitable for artists and designers.
Beschreibung: Ursprünglich für die Komposition elektronischer Musik gedacht, ist Pure Data zu einem Werkzeug geworden, mit dem sich unterschiedlichste mediale Projekte verwirklichen lassen - von interaktiven Installationen bis zu audiovisuellen Performances. Pure Data folgt der Logik des Verkabelns und ist eine gerade bei Künstlern/innen beliebte Programmierumgebung. Die visuelle, datenstromorientierte Struktur erlaubt es, auch ohne Informatik-Kenntnisse komplexe Programme zu entwickeln. Pure Data ist das quelloffene und freie Pendant zur kommerziell vertriebenen Software MAX/MSP.
Siehe auch die Aufstellung: Pure Data - wo finde ich Hilfe?
Literatur
- Puckette, Miller: The Theory and Technique of Electronic Music ISBN 981-270077-3 Online Version
- Kreidler, Johannes: Loadbang ISBN 978-3-936000-57-3 Online Version (english, deutsch, español)
- Farnell, Andy: Designing Sound ISBN 0-262-01441-6 obiwannabe.co.uk on Archive.org Code examples
- Zimmer, Fränk: Bang: Pure Data ISBN 3-936000-37-9
- Chung, Bryan WC: Multimedia Programming with Pure Data ISBN 1782164642 source
- Brinkmann, Peter: Making Musical Apps – Real-time audio synthesis on Android and iOS ISBN 978-1-4493-1490-3 (e-Book ISBN 978-1-4493-1489-7 )
- Barkl, Michael: Composition: Pure Data as a Meta-Compositional Instrument ISBN 3838316479
- Matsumura, Sei: Pd Recipe Book ― Pure Data ではじめるサウンドプログラミング ISBN 978-4-86100-780-4
- Miyama, Chikashi: Pure Data チュートリアル&リファレンス ISBN 978-4862671424
- Lyon, Eric: Designing Audio Objects for Max/MSP and Pd ISBN 978-0-89579-715-5
- Hillerson, Tony: Programming Sound with Pure Data: Make Your Apps Come Alive with Dynamic Audio ISBN 978-1-93778-566-6
Bemerkung
wird z.T. von Tutor Jörg Brinkmann durchgeführt
Termin: 24.-26.4 10-18h
Ort: Marienstraße 7b, Raum 204
Voraussetzungen
Interesse und Engagement
Leistungsnachweis
Zielgruppe
Richtet sich an alle Studenten der Fakultäten Gestaltung und Medien sowie MediaArchitecture