Welche Werte werden berücksichtigt und miteinander verglichen?
1. Zuschauer
- Grundlage für die Anzahl zu erwartender Zuschauer ist zu allererst die Gesamtzahl der Fans beider Vereine
- Sind beide Vereine von etwa gleicher Gesamtstärke, werden mehr Zuschauer kommen. Sind beide Vereine in ihrer Gesamtstärke zu ungleich, wird mit weniger Zuschauern zu rechnen sein.
- Hat ein Verein eine Werbekampagne laufen, einen Stadionsprecher und/oder Fanbeauftragten eingestellt, sind mit zusätzlichen Zuschauern zu rechnen.
- Dem Auwärtsteam wird bei jedem Spiel ein Kartenkontingent von 1/10 der Gesamtkapazität zugesprochen.
- Werden bei Freundschaftsspielen immer wieder die gleichen Partien gespielt, werden die Zuschauer ihr Interesse verlieren und nicht mehr ins Stadion kommen.
2. Einnahmen
- Grundlage für die möglichen Einnahmen sind die vom Spiel fest vorgegebenen Eintrittspreise:
- 6 € pro Stehplatz
- 12 € pro Sitzplatz
- 25 € pro VIP-Platz
- Je nach Zuschauerschnitt wird dann eine Verteilung auf alle Platzarten errechnet und die Gesamteinnahmen durch die verschiedenen Tribünenkarten erechnet.
- Sind im Umfeld Bierbuden und/oder Wurststände vorhanden, kommen durch diese noch Einnahmen hinzu. Das selbe gilt für den Besitz eines Fanbeauftragten.
- Die Einnahmen durch Kartenverkäufe sind im Verhältnis 75% Heimteam : 25% Auswärtsteam geteilt. Spielen beide Vereine auf neutralem Boden (Ausweichstadion), erhalten beide 50% der Eintrittspreise.
3. Fouls
- Bei der Anzahl an Foul sind neben dem Zufall folgende Skills ausschlaggebend:
- Talent Beweglichkeit des Gegnerteams
- Talent Dribbling des Gegnerteams
- Talent Ballzauber des Gegnerteams
- Gesamtstärke des Gegnerteams
- [-] Talent Tackling des eigenen Teams
4. Schüsse
Ausschlaggebend:
- Talente
- Beweglichkeit des eigenen Teams
- Freistoss des eigenen Teams
- Kurzpassgenauigkeit des eigenen Teams
- Flanken des eigenen Teams
- Schnelligkeit des eigenen Teams
- Dribbling des eigenen Teams
- Ballzauber des eigenen Teams
- Torinstinkt des eigenen Teams
- Spielmacher des eigenen Teams
- [-] Kopfball des Gegnerteams
- [-] Sprungkraft des Gegnerteams
- [-] Tackling des Gegnerteams
- alle Skills des eigenen Teams im Vergleich zum herausgeforderten Teams
- die zufällig und für 24 Stunden generierte Form aller Spieler
- Abwehr [aller Abwehrspieler]
- Gesamtstärke
- Talent Kopfball
- Talent Sprungkraft
- Talent Schnelligkeit
- Talent Beweglichkeit
- Abwehrchef (taktische Aufstellung)
- Mittelfeld [aller Mittelfeldspieler]
- Gesamtstärke
- Talent Kurzpassgenauigkeit
- Talent Dribbling
- Talent Beweglichkeit
- Talent Freistoss
- Talent Spielmacher
- Talent Ballzauber
- Spielmacher (taktische Aufstellung)
- Sturm [aller Stürmer]
- Gesamtstärke
- Talent Schnelligkeit
- Talent Flanken
- Talent Dribbling
- Talent Kopfball
- Talent Sprungkraft
- Talent Torinstinkt
- Sturmtank (taktische Aufstellung)
- die taktische Ausrichtung (offensiv, ausgeglichen, defensiv)
- Talente der einzelnen Positionen
- IV | Innenverteidigung: Tackling, Kopfball, Sprungkraft, Beweglichkeit
- AV | Aussenverteidigung: Tackling, Schnelligkeit, Beweglichkeit
- DM | defensives Mittelfeld: Tackling, Kurzpassgenauigkeit, Spielmacher
- FM | Flügel Mittelfeld: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling, Kurzpassgenauigkeit
- OM | offensives Mittelfeld: Kurzpassgenauigkeit, Dribbling, Freistoss, Torinstinkt
- FS | Flügelsturm: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling
- MS | Mittelsturm: Kopfball, Sprungkraft, Torinstinkt
- Skills der einzelnen Positionen
- IV | Innenverteidigung: Balance, Reaktion, Pass, Übersicht
- AV | Aussenverteidigung: Balance, Ausdauer, Schnelligkeit, Reaktion
- DM | defensives Mittelfeld: Balance, Ausdauer, Reaktion, Übersicht
- FM | Flügel Mittelfeld: Ausdauer, Schnelligkeit, Technik, Pass
- OM | offensives Mittelfeld: Technik, Pass, Schuss, Übersicht
- FS | Flügelsturm: Ausdauer, Schnelligkeit, Pass, Schuss
- MS | Mittelsturm: Balance, Reaktion, Technik, Schuss
- Angriffsseite (Linkt, Mitte, Rechts) die gewählt wurde unter Taktik
- Spielweise (riskant, ausgeglichen, sicher) die gewählt wurde unter Taktik
5. Tore
- Grundlage für die Anzahl an Toren ist die Anzahl an Torschüssen.
- Je mehr Torschüsse, desto mehr Tore sind prinzipiell möglich.
6. Elfmeter
- Die Anzahl der Elfmeter berechnet sich aus der Anzahl der Tore.
- Maximal 1/5 aller Tore sind Elfmetertore.
7. Freistösse
- Fouls [-] Elfer des Gegnerteams
8. Ballbesitz
- Gesamtstärken der Vereine im Vergleich multipliziert mit der Form aller Spieler
9. Eckbälle
- Ballbesitz multipliziert mit einer Zufallszahl zwischen Schüssen aufs Tor und Schüssen insgesamt