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Beschreibung: Ursprünglich für die Komposition elektronischer Musik gedacht, ist Pure Data zu einem Werkzeug geworden, mit dem sich unterschiedlichste mediale Projekte verwirklichen lassen - von interaktiven Installationen bis zu audiovisuellen Performances. Pure Data folgt der Logik des Verkabelns und ist eine gerade bei Künstlern/innen beliebte Programmierumgebung. Die visuelle, datenstromorientierte Struktur erlaubt es, auch ohne Informatik-Kenntnisse komplexe Programme zu entwickeln. Pure Data ist das quelloffene und freie Pendant zur kommerziell vertriebenen Software MAX/MSP.<br /> | Beschreibung: Ursprünglich für die Komposition elektronischer Musik gedacht, ist Pure Data zu einem Werkzeug geworden, mit dem sich unterschiedlichste mediale Projekte verwirklichen lassen - von interaktiven Installationen bis zu audiovisuellen Performances. Pure Data folgt der Logik des Verkabelns und ist eine gerade bei Künstlern/innen beliebte Programmierumgebung. Die visuelle, datenstromorientierte Struktur erlaubt es, auch ohne Informatik-Kenntnisse komplexe Programme zu entwickeln. Pure Data ist das quelloffene und freie Pendant zur kommerziell vertriebenen Software MAX/MSP.<br /> | ||
Siehe auch die Aufstellung: [[Pure Data - wo finde ich Hilfe?]] | |||
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Revision as of 21:53, 17 June 2010
An introduction to Pure Data, a dataflow programming language suitable for artists and designers.
Beschreibung: Ursprünglich für die Komposition elektronischer Musik gedacht, ist Pure Data zu einem Werkzeug geworden, mit dem sich unterschiedlichste mediale Projekte verwirklichen lassen - von interaktiven Installationen bis zu audiovisuellen Performances. Pure Data folgt der Logik des Verkabelns und ist eine gerade bei Künstlern/innen beliebte Programmierumgebung. Die visuelle, datenstromorientierte Struktur erlaubt es, auch ohne Informatik-Kenntnisse komplexe Programme zu entwickeln. Pure Data ist das quelloffene und freie Pendant zur kommerziell vertriebenen Software MAX/MSP.
Siehe auch die Aufstellung: Pure Data - wo finde ich Hilfe?
Literatur
- Puckette, Miller: The Theory and Technique of Electronic Music ISBN 981-270077-3 Online Version
- Kreidler, Johannes: Loadbang ISBN 978-3-936000-57-3 Online Version
- Farnell, Andy: Designing Sound ISBN 978-0-9560886-0-4 obiwannabe.co.uk
- Zimmer, Fränk: Bang: Pure Data ISBN 3-936000-37-9
Bemerkung
wird z.T. von Tutor Jörg Brinkmann durchgeführt
Termin: 24.-26.4 10-18h
Ort: Marienstraße 7b, Raum 204
Voraussetzungen
Interesse und Engagement
Leistungsnachweis
Es gibt für diesen Workshop keine SWS/ECTS
Zielgruppe
Richtet sich an alle Studenten der Fakultäten Gestaltung und Medien sowie MediaArchitecture