97
edits
Maureenjolie (talk | contribs) |
Hyunjusong (talk | contribs) |
||
Line 78: | Line 78: | ||
* Rasterform (Drei- oder Viereck) für Tracking | * Rasterform (Drei- oder Viereck) für Tracking | ||
== [[Hyun Ju Song]]: | == [[Hyun Ju Song]]: DER EMOTIONSSCHALTERr == | ||
# | # UMRISS <br>1. Ziel des Projekts<br> | ||
<br>Entwicklung interaktiver Interfaces zur Steuerung von Videos <br> | |||
<br> | |||
<br>2. Entwicklung im Sommersemester <br> | |||
<br>a. Vier Demovideos aufnehmen und editieren <br> | |||
<br>b. Programmierung <br> | |||
<br>• Steuerung der Videos (Max) <br> | |||
<br>• Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) <br> | |||
<br>• Steuerung der Videos durch die Interfaces (Arduino, Max) <br> | |||
<br>c. Produktion von zwei Interfaces (Bierglas, Fischspielzeug) <br> | |||
<br> | |||
<br>3. Grundbegriff <br> | |||
<br>Der Emotionschalter. Man kann durch die Steuerung der Interfaces die Emotion bzw. | |||
den Ausdruck der Person auf vier Bildschirmen ändern. <br> | |||
<br> | |||
Vier Interfaces werden aufgebaut. Jedes Interface hat einen eigenen | |||
Emotionsausdruck: kreischen, schluchzen, lachen und schreien. <br> | |||
<br> | |||
#PROZESSTABELLE DER ARBEIT | |||
<gallery> | <gallery> | ||
File: | File:Rhkwjd-shj.png | ||
</gallery> | </gallery> | ||
<br | <br> | ||
#ERGEBNIS | |||
<br>1. Demovideos aufnehmen und schneiden <br> | |||
<br>a. kreischen<br> | |||
<gallery>File:1-dntek-shj.jpg</gallery> | |||
<br>b. schluchzen <br> | |||
<gallery>File:2-dnfek-shj.jpg</gallery> | |||
<br>c. lachen<br> | |||
<gallery>File:3-wmfrjqek-shj.jpg</gallery> | |||
<br>d. schreien <br> | |||
<gallery>File:4-ghksoek-shj.jpg.jpg</gallery> | |||
<br> | |||
<br>2. Programmierung <br> | |||
<br> | |||
<br>a. Steuerung der Videos (Max) <br> | |||
<gallery>File:01_joy.png|patcher 01_joy </gallery> | |||
<gallery>File:02_sorrow.png|patcher 02_sorrow </gallery> | |||
<gallery>File:03_pleasure.png|patcher 03_pleasure </gallery> | |||
<gallery>File:04_anger.png|patcher 04_anger </gallery> | |||
<gallery>File:Test_4videos.png </gallery> | |||
<br>b. Aufbau des Arduinoboards mit Interfaces (Arduino) <br> | |||
<gallery>File:Dkebdlsh-shj.png </gallery> | |||
<br>c. Steuerung der Videos durch Interfaces (Arduino, Max)<br> | |||
<gallery>File:04_Arduino2Max.4videos.png </gallery> | |||
<br> | |||
<br>3. Interface Produktion <br> | |||
<br>a. Fischspielzeuginterface mit Piezo <br> | |||
<gallery>File:Anfrhrl-shj.png </gallery> | |||
<br>b. Bierglasinterface mit dem Fotosensor <br> | |||
<gallery>File:Aorwnzjq-shj.jpg </gallery> | |||
<br> | |||
#EVALUATION UND ERWEITERTE AUFGABE <br> | |||
<br>1. Evaluation <br> | |||
<br>Es besteht die Schwierigkeit, dass man die Interfaces als Emotionsschalter | |||
versteht. Die Interfaces produzieren selbst eine andere Bedeutungen. <br> | |||
<br> | |||
<br>2. Alternativer Plan <br> | |||
<br>Die andere Perspektive für die Emotion bzw. den Ausdruck der Person<br> | |||
<br>a. Vorhandene Perspektive : Der Emotionsschalter<br> | |||
Mit dem Emotionschalter habe ich versucht die Emotion bzw. den Ausdruck | |||
der Person im Video zu steuern. <br> | |||
<br>b. Alternative Perspektive : Die Unsicherheit | |||
Jeder Mensch reagiert unterschiedlich auf die selbe Situation. Der selbe | |||
Mensch reagiert sogar jederzeit unterschiedlich auf die selbe Situation. | |||
Gibt es die eine angemessene oder die beste Reaktion auf eine Situation? | |||
Die verschiedenen Emotionen bzw. Ausdruecke der Person werden auf dem | |||
Bildschirm gezeigt, immer wenn das Interface (Fischspielzeuginterface mit | |||
Piezo) betaetigt wird (Emotion wird ausgeloest bzw. angeregt). Die Anregung | |||
durch das Interface ist weder schlecht noch gut, sondern neutral. Man kann | |||
die Emotionen bzw. Ausdruecke der Person auf dem Bildschirm nicht | |||
vorhersehen, sie werden zufaellig ausgewaehlt. <br> | |||
<br>c. Die Änderung des alternativen Plans <br> | |||
<br>• Interface <br> | |||
<br>Man kann durch die Steuerung des Interfaces die Emotion bzw. den | |||
Ausdruck der Person auf dem Bildschirm nicht ein- und ausschalten. | |||
Das Interface dient nun als Ausloeser fuer eine Anregung, um eine | |||
unerwartete Emotion der Person auf dem Bildschirm entstehen zu | |||
lassen. <br> | |||
<br>• Video <br> | |||
<br>Eine Person auf einem Bildschirm zeigt vielfältige Emotionen. Durch | |||
ein und die selbe Situation bzw. die selbe Anregung werden viele | |||
verschiedenen Zustaende bei der Person im Video hervorgerufen. | |||
Damit will ich die Unsicherheit, Widerspruch, Verwirrung und Skepsis | |||
des Menschens zeigen. <br> | |||
<br>d. Das intendierende Ergebnis des alternativen Plans | |||
Die Emotion des Menschens besteht nicht aus der Sicherheit bzw. 0 und 1 | |||
wie Ein- und Ausschalten, sondern aus der Unsicherheit, da der Mensch | |||
viele verschiedene, eigene Geschichten hat. Mit der neuen Arbeit wird | |||
gezeigt, dass die Emotion des Menschens unvorhersehbar ist. <br> | |||
== [[Jeffers Egan]]: == | == [[Jeffers Egan]]: == |
edits