(Created page with "Anhand von aufeinader aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt. Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führ...") |
m (Max moved page GMU:Actors, Traces, Collectives to GMU:Actors, Traces, Collectives/SS17: gleicher kurs im WS) |
||
(56 intermediate revisions by 10 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
Anhand von | Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen | ||
[[:Category:Werkmodul|Werkmodul]]<br /> | |||
''Lehrender:'' [[Max Neupert]]<br /> | |||
''Punkte:'' 6 [[ECTS]], 4 [[SWS]]<br /> | |||
''Termine:'' 2017-06 jeweils Fr-So 9.-11., 23.-25. von 10 bis 18:30<br /> | |||
''Ort:'' [[Marienstraße 7b]], Seminarraum [[Marienstraße 7b/204|204]]<br /> | |||
''Erstes Treffen:'' 2017-06-09<br /> | |||
[https://www.uni-weimar.de/qisserver/rds?state=verpublish&status=init&vmfile=no&publishid=34713&moduleCall=webInfo&publishConfFile=webInfo&publishSubDir=veranstaltung Im VLV] | |||
==Kursbeschreibung== | |||
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt. | |||
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten. | Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten. | ||
Die Veranstaltung wird | Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. | ||
Kurssprache ist deutsch. | Kurssprache ist deutsch. | ||
Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen | Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen | ||
Line 9: | Line 20: | ||
Inhalte sind u.a.: | Inhalte sind u.a.: | ||
* [[Punkt]] | |||
* Variablen | * Variablen | ||
* Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen) | * Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen) | ||
* Funktionen | ** [[/if Bedingung/]] und Abfrage ob gerade oder ungerade (Modulo) | ||
* Grundlagen Objektorientierung | ** Übung: [[/Kariert/]] | ||
** Übung: [[/Schachbrettmuster/]], [[/Schachbrettmuster Array/]] | |||
* [[/Funktionen/]] | |||
* [[/Zufall/]] + Vektorgrafik-Export | |||
* Grundlagen Objektorientierung [[/Balls/]] | |||
* [[/Agentensysteme/]] | |||
* Grundlagen Rekursion | * Grundlagen Rekursion | ||
* Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung | * Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung | ||
* Einfachste Algorithmen (Bubblesort) | * Einfachste Algorithmen ([[wikipedia:de:Bubblesort|Bubblesort]]) | ||
* Tracking von Bewegungen | * [[/Tracking/]] von Bewegungen | ||
==Teilnehmer== | |||
# Paul Hermann | |||
# Benjamin Griesch | |||
# Christian Doeller | |||
# Corinna Thamm | |||
# Maria Schween | |||
# Denis Polec | |||
# Grit Lieder | |||
# <s>Julius Baars</s> | |||
==Ablauf== | |||
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch [http://natureofcode.com/book/introduction/ The Nature of Code] ([https://www.youtube.com/user/shiffman/playlists?view=50&sort=dd&shelf_id=6 Kapitel video playlists]) und dem Buch [http://www.generative-gestaltung.de/code Generative Gestaltung] | |||
==Links== | |||
[[Processing/Links]] | |||
[[Category:Werkmodul]] | |||
[[Category:SS17]] | |||
[[Category:Max Neupert]] | |||
[[Category:Processing]] |
Latest revision as of 21:29, 13 August 2017
Einführung ins Programmieren anhand von graphischen Beispielen
Werkmodul
Lehrender: Max Neupert
Punkte: 6 ECTS, 4 SWS
Termine: 2017-06 jeweils Fr-So 9.-11., 23.-25. von 10 bis 18:30
Ort: Marienstraße 7b, Seminarraum 204
Erstes Treffen: 2017-06-09
Im VLV
Kursbeschreibung
Anhand von aufeinander aufbauenden praktischen Übungen werden Grundkonzepte des Programmierens eingeführt.
Die Übungsergebnisse sind überwiegend grafischer Natur und führen von einfachen Bewegungsspuren über L-Systeme und einer klassischen Schwarmsimulation (Craig Reynold's Boids) zur Live-Verarbeitung von Kameradaten.
Die Veranstaltung wird Java (Processing) oder JavaScript (P5.js) verwenden. Kurssprache ist deutsch. Die Veranstaltung richtet sich primär an ProgrammieranfängerInnen
Inhalte sind u.a.:
- Punkt
- Variablen
- Kontrollstrukturen (If/Then/Else, Schleifen)
- if Bedingung und Abfrage ob gerade oder ungerade (Modulo)
- Übung: Kariert
- Übung: Schachbrettmuster, Schachbrettmuster Array
- Funktionen
- Zufall + Vektorgrafik-Export
- Grundlagen Objektorientierung Balls
- Agentensysteme
- Grundlagen Rekursion
- Grundlagen Lineare Algebra für Grafikprogrammierung
- Einfachste Algorithmen (Bubblesort)
- Tracking von Bewegungen
Teilnehmer
- Paul Hermann
- Benjamin Griesch
- Christian Doeller
- Corinna Thamm
- Maria Schween
- Denis Polec
- Grit Lieder
Julius Baars
Ablauf
Wir folgen grob Daniel Shiffmans Buch The Nature of Code (Kapitel video playlists) und dem Buch Generative Gestaltung