Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum: Difference between revisions

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*Übergang vom Dreieck zum Kreis -> Formumwandlung
* Übergang vom Dreieck zum Kreis Formumwandlung
*Wechselwirkung zwischen den Formen -> Kompositionen
* Wechselwirkung zwischen den Formen Kompositionen


=== Segmentierter Kreis ===
== Segmentierter Kreis ==
=== Formumwandlung ===
[[File:Dreieck.jpg|200px|Segmentiertes Dreieck]]
[[File:Viereck.jpg|200px|Segmentiertes Viereck]]
[[File:Kreis.jpg|200px|Segmentierter Kreis]]
[[File:Moire.jpg|200px|Moiré Effekt]]


==== Formumwandlung ====
[[/Code1/]], [[/Code1a/]]
* im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet
* so entstehen an die Form angepasste Segmente


[[File:Dreieck.jpg|200px]]
=== Gedrehte Formen ===
[[File:Viereck.jpg|200px]]
[[File:GedrehteForm.jpg|400px|Gedrehtes Dreieck]]
[[File:Kreis.jpg|200px]]
[[File:GedrehterStern.jpg|400px|Gedrehter Stern]]
[[File:Moire.jpg|200px]]


[[Code1]]
[[/Code2/]]
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code1|Code1]]
* durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung
*im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet
* Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^
*so entstehen an die Form angepasste Segmente


==== Gedrehte Formen ====
== Kompositionen ==
=== Schachbrett ===
[[File:Schach.jpg|200px|Neun Dreiecke]]
[[File:Schachbrett.jpg|200px|Schachbrett]]
[[File:SchachbrettMuster.jpg|200px|Schachbrett-Muster]]
[[File:MehrereKreise.jpg|200px|Neun Kreise]]


[[File:GedrehteForm.jpg|400px]]
[[/Code3/]]
[[File:GedrehterStern.jpg|400px]]
* durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife)
* alle besitzen die gleiche Segmentzahl


[[Code2]]
=== Bauhaus Formen ===
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code2|Code2]]
[[File:MehrereFormen.jpg|200px|Bauhausformen]]
*durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung
[[File:Bauhaus.jpg|200px|Bauhausfarben]]
*Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^
[[File:BauhausMitMaus.jpg|400px|Bewegte Bauhausformen]]


=== Kompositionen ===
[[/Code4/]]
* die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen
* sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben
* nun wollte ich sie bewegen können: die X- und Y-Position hängt von der Position der Maus ab (was aber nicht besonders frei und generativ ist)


==== Schachbrett ====
== Objektorientierte Programmierung ==
=== Gestaltungsprogramm 1 ===
[[File:Komposition.jpg|400px|Komposition Bauhaus]]
[[File:Landschaft.jpg|400px|Landschaft - Sonne und Baum]]


[[File:Schach.jpg|200px]]
[[/Code5/]]
[[File:Schachbrett.jpg|200px]]
* Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen
[[File:SchachbrettMuster.jpg|200px]]
* das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen)
[[File:MehrereKreise.jpg|200px]]
* es ist ein interaktives Gestaltungsprogramm (was aber um generativ zu sein zu sehr lenkbar ist)
* die Formen können einzeln verändert werden: Nur wenn die Maus über dem Objekt ist, wird dieses verändert; man kann Segmentzahl, Farbe und per Drag-and-Drop die Position des Objekts verändern


[[Code3]]
=== Gestaltungsprogramm 2 ===
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code3|Code3]]
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code6|Code6]]
*durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife)
* besser objektorientiert, aber mehr schreibarbeit
*alle besitzen die gleiche Segmentzahl
* sollte eigentlich durch ein array zu lösen sein
 
=== Gestaltungsprogramm 3 ===
[[File:Farbkreis.jpg|400px|Ittens Farbkreis in sechs Teilen]]
[[File:Farbketten.jpg|400px|Farbketten]]
 
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code7|Code7]]
* danke für die Hilfe, nun ist der Fehler ausgemerzt
* Probleme gab es bei der drag-and-drop Funktion: ich konnte die Übergabe der Werte von mouseX und mouseY nicht in eine For-Schleife setzen, da sich dann alle Objekte mit den gleichen Werten bewegten, also war nur ein Objekt sichtbar
*noch eine Erkenntnis, die ich daraus gewonnen habe, war, dass die Werte der Objekte veränderbar waren, obwohl sie nicht sichtbar, also auch nicht gezeichnet wurden
 
== Generatives Gestaltungsprogramm ==
=== Zufällige Kompositionen ===
[[File:Zufall1.jpg|400px|Zufällige Zusammenstellung]]
[[File:Zufall2.jpg|400px|Zufällig - zu viele Kreise]]
 
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code8|Code8]]
* per Entertaste werden die Werte zufällig gesetzt - ist nur die Frage welche Veränderungen die besten Ergebnisse liefern?
* die Segmentzahl ist jetzt ein Integer, da beim random ungleichmäßige Formen entstanden sind
 
=== Springende Formen ===
 
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code9|Code9]]
* die Position aller Objekte verändert sich mit der Mausbewegung (ganz schön irritierend), habe den mouseOver hinzugefügt, damit man die Objekte besser "einfangen" kann
* seltsamerweise stehen alle Objekte außer das gewählte beim drag-and-drop still - wie geht das?


==== Bauhaus Formen ====
=== Veränderbare Kompositionen ===
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code10|Code10]]
* Nun ein paar Korrekturen: Drag-and-Drop ist in einer for-Schleife mit break vereinfacht (die Objekte wechseln nun nicht mehr springend, wenn sie übereinander gezogen werden - außer das Objekt steht über dem anderen), die key-Abfrage ist vereinfacht (keine 0-Taste mehr)
* im random habe ich noch einen switch case eingefügt um weniger Kreise herauszubekommen, also mehr unterschiedliche Formen
* zusätzlich kann man nun mit + und - den Alphawert und mit , und . den Radius ändern
* fehlt noch ddas man die Gradzahl verändern kann


[[File:MehrereFormen.jpg|200px]]
== Endpräsentation ==
[[File:Bauhaus.jpg|200px]]
=== Form und Raum ===
[[File:BauhausMitMaus.jpg|400px]]
<gallery>
File:Landschaft2.jpg|Frau und Baum
File:Stern.jpg|Stern
File:Überlagerung.jpg|Überlagerung
File:AffenGesicht.jpg|Gesicht
File:Formenkette.jpg|Formenkette
File:DasHaus.jpg|Haus
</gallery>


[[Code4]]
[[/Code11/]]
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code4|Code4]]
* hier habe ich alles zusammen gestellt: an- und ausstellbare Modi sind dazu gekommen (visible, move)
*die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen
* nun sind zusätzlich neun Objekte erstellbar
*sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben
* verstellbare Gradzahl mit / und * ist dazu gekommen
*nun wollte ich sie bewegen können: die X- und Y-Position hängt von der Position der Maus ab (was aber nicht besonders frei und generativ ist)
* außerdem habe ich die Lenkung von Radius und Alpha gewechselt
* bei der Bewegung drehen sich die Objekte noch zusätzlich
* zum Schluss habe ich versucht den Code etwas übersichtlicher zu machen


==== Gestaltungsprogramm ====
==== Lenkung ====
*Zahlen 1 bis 9 = Objekte sichtbar/unsichtbar machen
*Zahl 0 + Mausbewegung = alle Ojekte beweglich/unbeweglich machen


[[File:Komposition.jpg|400px]]
wenn die Maus über einem Objekt ist
[[File:Landschaft.jpg|400px]]
*Pfeil nach oben und unten = Segmentzahl verändern
*Pfeil nach links und rechts = Farbe verändern
*Plus und Minus = Radius verändern
*Geteilt und Mal = Gradzahl/Richtung verändern
*Komma und Punkt = Alphawert verändern


[[Code5]]
[[File:Form_und_Raum.zip]]
[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum/Code5|Code5]]
*Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen
*das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen)
*es ist ein interaktives Gestaltungsprogramm (was aber um generativ zu sein zu sehr lenkbar ist)
*die Formen können einzeln verändert werden: Nur wenn die Maus über dem Objekt ist, wird dieses verändert; man kann Segmentzahl, Farbe und per Drag-and-Drop die Position des Objekts verändern


==== Objektorientierte Programmierung ====
[[File:Applet_Form_und_Raum.zip]]


[[Digital Bauhaus Vorkurs/Projekte/Form und Raum‎/Code6|Code6]]
'''Hier noch eine andere Arbeit mit Processing, die ich dieses Semester für [[GMU:Immersive Strategien|Immersive Strategien]] gemacht habe:[[GMU:Immersive Strategien/Inhalte/Bälle| Bälle im Tischtheater]]'''
*besser objektorientiert, aber mehr schreibarbeit
*sollte eigentlich durch ein array zu lösen sein, doch...

Latest revision as of 17:41, 1 May 2012

  • Übergang vom Dreieck zum Kreis → Formumwandlung
  • Wechselwirkung zwischen den Formen → Kompositionen

Segmentierter Kreis

Formumwandlung

       

Code1, Code1a

  • im Kreis werden die umgebenden Punkte, die für die Form gebraucht werden, mathematisch berechnet
  • so entstehen an die Form angepasste Segmente

Gedrehte Formen

   

Code2

  • durch Änderung der Gradzahl entsteht diese Drehung
  • Vorsicht! die for-Schleife ist im draw() - mein Computer nimmt mir das ziemlich übel, wenn er immerwieder 360mal ne Schleife durchlaufen muss^^

Kompositionen

Schachbrett

       

Code3

  • durch die Funktion mit veränderbaren Parametern konnte ich die Formen duplizieren (for-Schleife)
  • alle besitzen die gleiche Segmentzahl

Bauhaus Formen

     

Code4

  • die Formen besitzen nun von Anfang an unterschiedliche Segmentzahlen
  • sie bekommen die typischen Bauhaus-Farben
  • nun wollte ich sie bewegen können: die X- und Y-Position hängt von der Position der Maus ab (was aber nicht besonders frei und generativ ist)

Objektorientierte Programmierung

Gestaltungsprogramm 1

   

Code5

  • Wenn ihr keine Kopfschmerzen bekommen wollt, solltet ihr nicht zu sehr in diesen übergroßen (copy-and-paste) Code einsteigen
  • das Programm ist objektorientiert (das sollte es eigentlich übersichtlicher machen)
  • es ist ein interaktives Gestaltungsprogramm (was aber um generativ zu sein zu sehr lenkbar ist)
  • die Formen können einzeln verändert werden: Nur wenn die Maus über dem Objekt ist, wird dieses verändert; man kann Segmentzahl, Farbe und per Drag-and-Drop die Position des Objekts verändern

Gestaltungsprogramm 2

Code6

  • besser objektorientiert, aber mehr schreibarbeit
  • sollte eigentlich durch ein array zu lösen sein

Gestaltungsprogramm 3

   

Code7

  • danke für die Hilfe, nun ist der Fehler ausgemerzt
  • Probleme gab es bei der drag-and-drop Funktion: ich konnte die Übergabe der Werte von mouseX und mouseY nicht in eine For-Schleife setzen, da sich dann alle Objekte mit den gleichen Werten bewegten, also war nur ein Objekt sichtbar
  • noch eine Erkenntnis, die ich daraus gewonnen habe, war, dass die Werte der Objekte veränderbar waren, obwohl sie nicht sichtbar, also auch nicht gezeichnet wurden

Generatives Gestaltungsprogramm

Zufällige Kompositionen

   

Code8

  • per Entertaste werden die Werte zufällig gesetzt - ist nur die Frage welche Veränderungen die besten Ergebnisse liefern?
  • die Segmentzahl ist jetzt ein Integer, da beim random ungleichmäßige Formen entstanden sind

Springende Formen

Code9

  • die Position aller Objekte verändert sich mit der Mausbewegung (ganz schön irritierend), habe den mouseOver hinzugefügt, damit man die Objekte besser "einfangen" kann
  • seltsamerweise stehen alle Objekte außer das gewählte beim drag-and-drop still - wie geht das?

Veränderbare Kompositionen

Code10

  • Nun ein paar Korrekturen: Drag-and-Drop ist in einer for-Schleife mit break vereinfacht (die Objekte wechseln nun nicht mehr springend, wenn sie übereinander gezogen werden - außer das Objekt steht über dem anderen), die key-Abfrage ist vereinfacht (keine 0-Taste mehr)
  • im random habe ich noch einen switch case eingefügt um weniger Kreise herauszubekommen, also mehr unterschiedliche Formen
  • zusätzlich kann man nun mit + und - den Alphawert und mit , und . den Radius ändern
  • fehlt noch ddas man die Gradzahl verändern kann

Endpräsentation

Form und Raum

Code11

  • hier habe ich alles zusammen gestellt: an- und ausstellbare Modi sind dazu gekommen (visible, move)
  • nun sind zusätzlich neun Objekte erstellbar
  • verstellbare Gradzahl mit / und * ist dazu gekommen
  • außerdem habe ich die Lenkung von Radius und Alpha gewechselt
  • bei der Bewegung drehen sich die Objekte noch zusätzlich
  • zum Schluss habe ich versucht den Code etwas übersichtlicher zu machen

Lenkung

  • Zahlen 1 bis 9 = Objekte sichtbar/unsichtbar machen
  • Zahl 0 + Mausbewegung = alle Ojekte beweglich/unbeweglich machen

wenn die Maus über einem Objekt ist

  • Pfeil nach oben und unten = Segmentzahl verändern
  • Pfeil nach links und rechts = Farbe verändern
  • Plus und Minus = Radius verändern
  • Geteilt und Mal = Gradzahl/Richtung verändern
  • Komma und Punkt = Alphawert verändern

File:Form und Raum.zip

File:Applet Form und Raum.zip

Hier noch eine andere Arbeit mit Processing, die ich dieses Semester für Immersive Strategien gemacht habe: Bälle im Tischtheater