GMU:Semesteraufgabe/Sebastian Stickert: Difference between revisions

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Die Kontroverse um die globale Erderwärmung, die Abholzung von Wäldern und die allgemein oftmals fatale Einwirkung des Menschen auf die Natur, begründen die Annahme, dass die Partei Mensch wohl die Pflanzen in einem Kampf zerstören würde.
Die Kontroverse um die globale Erderwärmung, die Abholzung von Wäldern und die allgemein oftmals fatale Einwirkung des Menschen auf die Natur, begründen die Annahme, dass die Partei Mensch wohl die Pflanzen in einem Kampf zerstören würde.
Im Alltag ziehen uns technische Errungenschaften wie Smartphones, Laptops, oder Fernseher in einen fast schon hypnotischen Bann. Ohne maschinelle Fortbewegungsmittel wäre der Mensch logistisch gesehen wohl ebenfalls ziemlich aufgeschmissen. Waffen, Reaktorunglücke, Autounfälle und Vieles mehr demonstrieren die zerstörerischen Fähigkeiten der Technik über den Menschen. Auch namhafte Hollywood Filmproduktionen zeigen immer wieder das Post-Apokalyptische Szenario des Triumphes der Maschine über den Mensch. Um diese Metapher aufrecht zu erhalten, habe ich mich dazu entschieden die Partei Roboter durch die Verallgemeinerung Maschine zu ersetzen.
Im Alltag ziehen uns technische Errungenschaften wie Smartphones, Laptops, oder Fernseher in einen fast schon hypnotischen Bann. Ohne maschinelle Fortbewegungsmittel wäre der Mensch logistisch gesehen wohl ebenfalls ziemlich aufgeschmissen. Waffen, Reaktorunglücke, Autounfälle und Vieles mehr demonstrieren die zerstörerischen Fähigkeiten der Technik über den Menschen. Auch namhafte Hollywood Filmproduktionen zeigen immer wieder das Post-Apokalyptische Szenario des Triumphes der Maschine über den Mensch. Um diese Metapher aufrecht zu erhalten, habe ich mich dazu entschieden die Partei Roboter durch die Verallgemeinerung Maschine zu ersetzen.
Zuletzt verbleibt die Auseinandersetzung zwischen Maschine und Pflanze. Die Schlussfolgerung, dass Maschine über Pflanze triumphiert, weil Mensch Pflanze besiegt, aber von Maschine geschlagen wird, ist naheliegend. Sie würde zu einer hierarchischen Struktur der Fraktionen führen, an deren Spitze die Maschine steht, gefolgt von Mensch im Mittelbau und Pflanze in der Basis.
Zuletzt verbleibt die Auseinandersetzung zwischen Maschine und Pflanze. Die Schlussfolgerung, dass Maschine über Pflanze triumphiert, weil Mensch Pflanze besiegt, aber von Maschine geschlagen wird, ist naheliegend. Sie würde zu einer hierarchischen Struktur der Fraktionen führen, an deren Spitze die Maschine steht, gefolgt von Mensch im Mittelbau und Pflanze in der Basis [[File:Hierarchical_structure_dia_smaller.png]]
 
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Diese Struktur wäre jedoch schwer vereinbar mit '''Anforderung 3.)'''. Die Ausgangsbasis der Spieler in den Parteien wäre unausgeglichen. Niemand würde die Fraktion Pflanze spielen wollen, wenn sie von allen anderen Parteien geschlagen würde. Jeder würde Maschine spielen wollen, da sie von keiner Gruppe geschlagen wird. Folglich müsste Pflanze Maschine schlagen, um das Gleichgewicht aufrecht zu erhalten. Dieses Konzept lässt sich mit der Korrosion von nichtorganischem Material rechtfertigen. Pflanze verkörpert einen großen Teil der Natur. Die Materialien zur Maschinenkonstruktion entspringen der Natur und werden über die Zeit auch von ihr zersetzt. Es entsteht demnach ein zyklisches Konkurrenzsystem der einzelnen Spielparteien.
Diese Struktur wäre jedoch schwer vereinbar mit '''Anforderung 3.)'''. Die Ausgangsbasis der Spieler in den Parteien wäre unausgeglichen. Niemand würde die Fraktion Pflanze spielen wollen, wenn sie von allen anderen Parteien geschlagen würde. Jeder würde Maschine spielen wollen, da sie von keiner Gruppe geschlagen wird. Folglich müsste Pflanze Maschine schlagen, um das Gleichgewicht aufrecht zu erhalten. Dieses Konzept lässt sich mit der Korrosion von nichtorganischem Material rechtfertigen. Pflanze verkörpert einen großen Teil der Natur. Die Materialien zur Maschinenkonstruktion entspringen der Natur und werden über die Zeit auch von ihr zersetzt. Es entsteht demnach ein zyklisches Konkurrenzsystem der einzelnen Spielparteien.