GMU:Semesteraufgabe/Sebastian Stickert: Difference between revisions

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Um das Szenario und den Ort der Auseinandersetzung zu symbolisieren, habe ich mich schnell dazu entschieden ein rundes Spielbrett zu verwenden. Anfangs plante ich das Spielfeld eher zu visualisierungszwecken zu verwenden. Ich überlegte, inwiefern es möglich und nützlich sein würde, den aktuellen Stand des Spiels und der Parteien untereinander anzuzeigen. Hierzu recherchierte ich verschiedene radiale Visualisierungsdiagramme.
Um das Szenario und den Ort der Auseinandersetzung zu symbolisieren, habe ich mich schnell dazu entschieden ein rundes Spielbrett zu verwenden. Anfangs plante ich das Spielfeld eher zu visualisierungszwecken zu verwenden. Ich überlegte, inwiefern es möglich und nützlich sein würde, den aktuellen Stand des Spiels und der Parteien untereinander anzuzeigen. Hierzu recherchierte ich verschiedene radiale Visualisierungsdiagramme.


\BILD
Multi Level Pie Chart [http://en.wikipedia.org/wiki/Pie_chart#/media/File:Disk_usage_%28Boabab%29.png]
 
Radiasäulendiagramm [http://auf-den-index.de/wp-content/uploads/2015/02/radial_saeulendiagramm.jpg]
 
Netzdiagramm [http://www.protecht.eu/assets/articles/Spider_Chart.PNG]


Das Spielbrett ist jedoch ein räumlich sehr einnehmendes Element des Spiels und es wäre daher nicht im Sinne der '''Anforderung 4.)''', es lediglich zu visualisierungszwecken zu verwenden, ohne weitere Spielrelevanz. Jedoch war es für mich naheliegend zu erkennen, das die Entwicklung der Welt (im abstrakten Sinne) leicht auf einem radialen Spielfeld abbildbar sein würde. Ich beschloss also den Spielplan in mehreren umeinander liegenden Ringen zu gliedern, welche den zeitlichen Ablauf einer Spielpartie im groben anzeigen. Außerdem entschied ich mich dazu, Felder zu gleichen Teilen und in bestimmten den Fraktionen zugeordneten Farben, zu erstellen. Diesen sollte später noch regeltechnische Relevanz beigemessen werden.
Das Spielbrett ist jedoch ein räumlich sehr einnehmendes Element des Spiels und es wäre daher nicht im Sinne der '''Anforderung 4.)''', es lediglich zu visualisierungszwecken zu verwenden, ohne weitere Spielrelevanz. Jedoch war es für mich naheliegend zu erkennen, das die Entwicklung der Welt (im abstrakten Sinne) leicht auf einem radialen Spielfeld abbildbar sein würde. Ich beschloss also den Spielplan in mehreren umeinander liegenden Ringen zu gliedern, welche den zeitlichen Ablauf einer Spielpartie im groben anzeigen. Außerdem entschied ich mich dazu, Felder zu gleichen Teilen und in bestimmten den Fraktionen zugeordneten Farben, zu erstellen. Diesen sollte später noch regeltechnische Relevanz beigemessen werden.


\BILD
[[File:revolution_gameboard_1.png]]


Zugweise würden die Spieler im Uhrzeigersinn über einen der Ringe laufen und zu bestimmten Zeiten einen Schritt auf den umschließenden Ring vornehmen. Der Zeitpunkt des Ringwechsels war ursprünglich durch eine feste Anzahl Spielrunden vorgegeben. Diese Rundenzahl sollte durch einen Zeitstrahl ausgedrückt werden.
Zugweise würden die Spieler im Uhrzeigersinn über einen der Ringe laufen und zu bestimmten Zeiten einen Schritt auf den umschließenden Ring vornehmen. Der Zeitpunkt des Ringwechsels war ursprünglich durch eine feste Anzahl Spielrunden vorgegeben. Diese Rundenzahl sollte durch einen Zeitstrahl ausgedrückt werden.