GMU:Semesteraufgabe/Sebastian Stickert: Difference between revisions

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Durch Abschaffung des Zeitstrahls hat sich auch die Funktionsweise des Kartensystems grundlegend geändert. Wichtigste Anpassung ist hierbei die Verwendung einer Karte, welche die Bewegung auf den nächsten Ring hervorruft. Die Spieler erhalten zu Beginn des Spiels eine Anzahl an Karten. Im Nachziehstapel gibt es pro Spielrunde genau eine der Karten zum Wechsel des Ringes. Würde das ziehen von Karten allein durch das Laufen auf bestimmte Felder hervorgerufen sein, dann könnte es passieren, dass die Spieler alle Karten verbrauchen, bevor die Karte zum Wechsel eines Ringes gefunden wurde. Selbst wenn genannte Karte von Beginn des Spiels an auf der Hand eines Spielers wäre, würde es im Ermessen des jeweiligen Spielers liegen diese auszuspielen. Es muss also sichergestellt sein, dass alle Spieler zu jeder zeit genügend Karten auf der Hand haben, um ihre Züge zu definieren. Nach der Umstellung des Spielsystems erschien es mir demnach als sinnvolle Idee jeden Spieler zu Beginn jedes Zuges eine Karte ziehen zu lassen.  
Durch Abschaffung des Zeitstrahls hat sich auch die Funktionsweise des Kartensystems grundlegend geändert. Wichtigste Anpassung ist hierbei die Verwendung einer Karte, welche die Bewegung auf den nächsten Ring hervorruft. Die Spieler erhalten zu Beginn des Spiels eine Anzahl an Karten. Im Nachziehstapel gibt es pro Spielrunde genau eine der Karten zum Wechsel des Ringes. Würde das ziehen von Karten allein durch das Laufen auf bestimmte Felder hervorgerufen sein, dann könnte es passieren, dass die Spieler alle Karten verbrauchen, bevor die Karte zum Wechsel eines Ringes gefunden wurde. Selbst wenn genannte Karte von Beginn des Spiels an auf der Hand eines Spielers wäre, würde es im Ermessen des jeweiligen Spielers liegen diese auszuspielen. Es muss also sichergestellt sein, dass alle Spieler zu jeder zeit genügend Karten auf der Hand haben, um ihre Züge zu definieren. Nach der Umstellung des Spielsystems erschien es mir demnach als sinnvolle Idee jeden Spieler zu Beginn jedes Zuges eine Karte ziehen zu lassen.  


Mit der durch das Spiel beschriebenen Entwicklung der Welt, sollten auch die verfügbaren Ressourcen stärkere Auswirkung auf das Spiel haben. Inspiriert durch Spieltitel wie „''7 Wonders''“ und „''La Cosa Nostra''“ nahm ich mir vor mit dem Wechsel der Ringe auf dem Spielfeld, auch verschiedene Kartenstapel anzubieten. Dies verstärkt auch die Bindung zwischen Spielfeld und Spielbrett und unterstützt die Assoziation mit dem Spielprinzip. Demzufolge wäre es ein guter Beitrag zur Erfüllung von '''Anforderung 4.)'''.
Mit der durch das Spiel beschriebenen Entwicklung der Welt, sollten auch die verfügbaren Ressourcen stärkere Auswirkung auf das Spiel haben. Inspiriert durch Spieltitel wie „''7 Wonders''“ [http://www.rprod.com/?page=description-22] und „''La Cosa Nostra''“ [http://www.lacosanostra-kartenspiel.de/] nahm ich mir vor mit dem Wechsel der Ringe auf dem Spielfeld, auch verschiedene Kartenstapel anzubieten. Dies verstärkt auch die Bindung zwischen Spielfeld und Spielbrett und unterstützt die Assoziation mit dem Spielprinzip. Demzufolge wäre es ein guter Beitrag zur Erfüllung von '''Anforderung 4.)'''.


Um '''Anforderung 2.)''' zu unterstützen fügte ich dem Kartenpool zusätzliche Sonderkarten hinzu. Zur Berechnung der Siegpunkte führte ich außerdem bestimmte Fraktionskarten ein. Ressourcen müssen dadurch artspezifisch vermehrt und für die Punkteberechnung verwendet. Der folgende Abschnitt aus dem Regelwerk zeigt die finale Umsetzung der Karten und beschreibt ihre Effekte.
Um '''Anforderung 2.)''' zu unterstützen fügte ich dem Kartenpool zusätzliche Sonderkarten hinzu. Zur Berechnung der Siegpunkte führte ich außerdem bestimmte Fraktionskarten ein. Ressourcen müssen dadurch artspezifisch vermehrt und für die Punkteberechnung verwendet. Der folgende Abschnitt aus dem Regelwerk zeigt die finale Umsetzung der Karten und beschreibt ihre Effekte.


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