GMU:Semesteraufgabe/Sebastian Stickert: Difference between revisions

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Bei der Entwicklung der Spielmaterialen begann meine Arbeit mit der Suche nach geeigneter Symbolik für die Spielparteien. Ich entschied mich bei der Partei Mensch die geschlechtsspezifischen Zeichen für männlich und weiblich einzubauen. Rot, als Farbe des Blutes, erschien mir als naheliegend für die farbliche Assoziation. Auch die Kennzeichnung der Partei Pflanze durch ein grünes Blatt war schnell gefunden. Um die Gleichberechtigung der der Spielgruppen auch farblich zu verdeutlichen wählte ich blau, als einen den Farben Rot und Grün unverwandten Ton. Außerdem empfand ich, die Kälte der Farbe entspräche der Leblosigkeit einer Maschine. Die Schraubenmutter lässt sich durch ihre einfache geometrische Form leicht erkennen und ist oftmals ein elementares Teil in maschinellen Konstruktionen. Aus diesem Grund empfand ich dieses Symbol als geeignet die Spielgruppe Maschine zu repräsentieren.
Bei der Entwicklung der Spielmaterialen begann meine Arbeit mit der Suche nach geeigneter Symbolik für die Spielparteien. Ich entschied mich bei der Partei Mensch die geschlechtsspezifischen Zeichen für männlich und weiblich einzubauen. Rot, als Farbe des Blutes, erschien mir als naheliegend für die farbliche Assoziation. Auch die Kennzeichnung der Partei Pflanze durch ein grünes Blatt war schnell gefunden. Um die Gleichberechtigung der der Spielgruppen auch farblich zu verdeutlichen wählte ich blau, als einen den Farben Rot und Grün unverwandten Ton. Außerdem empfand ich, die Kälte der Farbe entspräche der Leblosigkeit einer Maschine. Die Schraubenmutter lässt sich durch ihre einfache geometrische Form leicht erkennen und ist oftmals ein elementares Teil in maschinellen Konstruktionen. Aus diesem Grund empfand ich dieses Symbol als geeignet die Spielgruppe Maschine zu repräsentieren.


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Ich plante außerdem den 3D Druck selbstgestalteter Spielfiguren. Jedoch erschien mir dabei die gewählte Symbolik als unpassend. Die Komplexität der Formen wäre zu verschieden, sodass die Spielfiguren kein einheitliches Design-Muster befolgen würden, wie man es aus anderen Brettspielen kennt (siehe „''Schatten über Camelot''“ [http://www.daysofwonder.com/shadowsovercamelot/de/], oder „''Schach''“). Infolge dessen entschloss ich mich eine andere Darstellungsform für die Fraktionen zu finden. Spielfiguren sind meist Metaphern für Gesandte der Partei. Sie sollten also Personifizierungen der Spielgruppe sein. Um den Spielern eine Hilfestellung für die Erinnerung an die Schlagreihenfolge zu bieten, gestaltete ich Spielstandfüße die eine simple Puzzle-Funktion bieten.
Ich plante außerdem den 3D Druck selbstgestalteter Spielfiguren. Jedoch erschien mir dabei die gewählte Symbolik als unpassend. Die Komplexität der Formen wäre zu verschieden, sodass die Spielfiguren kein einheitliches Design-Muster befolgen würden, wie man es aus anderen Brettspielen kennt (siehe „''Schatten über Camelot''“ [http://www.daysofwonder.com/shadowsovercamelot/de/], oder „''Schach''“). Infolge dessen entschloss ich mich eine andere Darstellungsform für die Fraktionen zu finden. Spielfiguren sind meist Metaphern für Gesandte der Partei. Sie sollten also Personifizierungen der Spielgruppe sein. Um den Spielern eine Hilfestellung für die Erinnerung an die Schlagreihenfolge zu bieten, gestaltete ich Spielstandfüße die eine simple Puzzle-Funktion bieten.
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Zur Modellierung wurde ''Blender'' [http://www.blender.org/] verwendet. Aus der vereinfachten Silhouette der Figuren leitete ich die neue Symbolik der Fraktionen ab, welche auch für die Fraktionskarten verwendet wurden. Die Farben entsprechen nach wie vor der ursprünglichen Idee.
Zur Modellierung wurde ''Blender'' [http://www.blender.org/] verwendet. Aus der vereinfachten Silhouette der Figuren leitete ich die neue Symbolik der Fraktionen ab, welche auch für die Fraktionskarten verwendet wurden. Die Farben entsprechen nach wie vor der ursprünglichen Idee.


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==== Spielfeld ====
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