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===Evaluation/Studien=== | ===Evaluation/Studien=== | ||
*[http://jthom.best.vwh.net/usability/index.htm Usability Methods Toolbox] – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden. | *[http://jthom.best.vwh.net/usability/index.htm Usability Methods Toolbox] – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden. | ||
*Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im [http://www.jerrydallal.com/LHSP/LHSP.HTM Little Handbook of Statistical Practice] oder auf [http://www.socialresearchmethods.net/kb/index.php socialresearchmethods.net] anlesen kann. | |||
===Prototypen=== | |||
*[http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ Paper Prototyping] – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen. | *[http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ Paper Prototyping] – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen. | ||
*High-Fidelity Prototypen sind aufwändig zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in Javascript/HTML oder [http://www.slideshare.net/ladylexy/flash-prototyping-workbook-part-1-and-2-3534139 Flash] erstellt werden. | |||
==Präsentieren== | |||
*Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in [http://boxesandarrows.com/view/interactive Powerpoint] oder [http://boxesandarrows.com/view/interactive Acrobate] erstellt werden. | *Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in [http://boxesandarrows.com/view/interactive Powerpoint] oder [http://boxesandarrows.com/view/interactive Acrobate] erstellt werden. | ||
== Institutionen == | == Institutionen == |
Revision as of 08:26, 29 August 2010
See also
Publikationen
in der Uni-Bibliothek
- Interaction design: beyond human-computer interaction ISBN 0-471-49278-7
- Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.
- The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
- Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine "fertigen" Lösungen, aber gute Denkanstöße.
- The Humane Interface ISBN 978-0201379372
- Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
- Effective Prototyping for Software Makers ISBN 978-0120885688
- Überblick über die Arbeit mit Prototypen und deren Gestaltung.
- Mensch Computer Interface ISBN 3-89942-564-2
- Physical Computing ISBN 1-592-00346-X
noch nicht in der Unibibliothek
- About Face 3 ISBN 978-0470084113
- Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die Lösungen in den "Design-Patterns" (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.
Weblinks: Methoden
Allgemein
- Apple Human Interface Guidelines
- Essays von Don Norman, Autor von "The Design of Everyday Things"
- 25 ausgewähle Vorträge zum Thema UX Design
Evaluation/Studien
- Usability Methods Toolbox – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden.
- Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im Little Handbook of Statistical Practice oder auf socialresearchmethods.net anlesen kann.
Prototypen
- Paper Prototyping – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen.
- High-Fidelity Prototypen sind aufwändig zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in Javascript/HTML oder Flash erstellt werden.
Präsentieren
- Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in Powerpoint oder Acrobate erstellt werden.
Institutionen
- Professur Interface Design - Bauhaus-Uni Weimar
- MIT Media Lab
- HCI at Stanford University – and a couple of their Lectures
- Human Interface Technology Laboratory - Washington
Hardware
I/O Boards
- Arduino
- BASIC Stamp
- AVRHID
- Wiring
- MIDIbox.org
- AID
- multio.mamalala.de : open electronic projects, free software and more
- IO-Warrior - Generic USB I/O Controller / Overview
- IO-Warrior
- The CREATE USB Interface
- SENSORS, MOTORS, AND ELECTRONICS FOR DIY PROJECTS
- MakeZine.com: Controller Kit
- glui
MIDI Devices
- B-CONTROL FADER BCF2000 : Total Recall USB/MIDI Controller Desk with 8 Motorized Faders
- doepfer
- MIDI / DMX-512 Generator
- MIDIbox.org
USB Devices
- Griffin Technology
- Derivative - The Artform For Live Visuals
- August Black
- Electrotap
- Intronico – Wireless solutions for industrial automation and facility management
- 023 - TD-CMP
- I-CubeX Online Store: The Ultimate Controller
- Congas
- gumstix - all things small
- Interface-Z : Capteurs, actionneurs, interfaces Midi pour interaction à distance, art contemporain et installation artistique.
- Theremin World
- Welcome to Ergodex
- Make an Infrared Webcam
- garageCUBE modul8
- EAO home
- MAC I/O USB Trackball macally, iBALL-Pro (Onlineshop Versand Internetshop)
- Open I/O
- audiopint.org
- www.uCApps.de
- IO-lab
- Nintendo Wii
Home Automation
- Linux Home Automation
- MacBrick - Home Automation with your Macintosh
- www.eib-home.de Konnex Gebäudesystemtechnik instabus KNX/EIB Startseite
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