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*[http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ Paper Prototyping] – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen. | *[http://www.alistapart.com/articles/paperprototyping/ Paper Prototyping] – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen. | ||
* | * Einfachere Skizzen lassen sich im OpenSource-Tool [http://pencil.evolus.vn/ Pencil] erstellen. Als Student der Fakultät Medien lässt sich auch Microsoft Visio kostenlos runterladen; "stencils" für Visio, also vorgefertigte Interfaceelemente gibts kostenlos z.B. [http://developer.yahoo.com/ypatterns/about/stencils/ bei Yahoo]. | ||
* Einfache interaktive Prototypen lassen sich mit Libre Office Impress (Open Source) oder [http://boxesandarrows.com/interactive-prototypes-with-powerpoint/ Powerpoint erstellen]. Noch einfacher zu nutzen ist [http://www.developer.nokia.com/info/sw.nokia.com/id/7557c13f-0b43-4805-85ce-8414bfbade57/Flowella.html Nokias Flowella]. | |||
* Programmierte, interaktive Prototypen sind aufwändiger zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in [[JavaScript]], [http://www.jquery.com JQuery] , [http://www.jqueryui.com jQuery UI] und [[HTML]] oder [http://www.slideshare.net/ladylexy/flash-prototyping-workbook-part-1-and-2-3534139 Flash] erstellt werden. Aber: meist sind Paper-Prototypen ausreichend, denn sie sind einfacher zu erstellen als programmierte Prototypen und flexibler. | |||
====Bücher==== | |||
* Effective Prototyping for Software makers, ISBN 0120885689 | |||
* Paper Prototyping, ISBN 1558608702 | |||
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Revision as of 16:43, 17 December 2012
Siehe auch
Publikationen
in der Uni-Bibliothek
- Interaction design: beyond human-computer interaction ISBN 0-471-49278-7
- Standardlehrbuch und guter Einstieg, deckt als eines der wenigen Bücher praktisch alle Fachgebiete ab. Verständlich geschrieben, manchmal aber etwas akademisch.
- The Design of Everyday Things ISBN 978-0465067107
- Der Klassiker von Don Norman: Wie müssen alltägliche Dinge gestaltet sein? Bietet keine „fertigen“ Lösungen, aber gute Denkanstöße.
- The Humane Interface ISBN 978-0201379372
- Jeff Raskins Buch zeigt Prinzipen, wie man Software so gestaltet, das sie praktisch "unbewusst" in Bezug auf das Interface zu bedienen ist.
- Effective Prototyping for Software Makers ISBN 978-0120885688
- Überblick über die Arbeit mit Prototypen und deren Gestaltung.
- Mensch Computer Interface ISBN 3-89942-564-2
- Physical Computing ISBN 1-592-00346-X
- About Face 3 ISBN 978-0470084113
- Die Ansätze in der Nutzerforschung gehen einen alternativen Weg, die Lösungen in den „Design-Patterns“ (Teil 2 und 3) sind sehr gut und interessant.
Weblinks: Methoden
Allgemein
- Essays von Don Norman, Autor von "The Design of Everyday Things"
- Design-Wiki der TU Delft
Nutzerforschung
Wenn eine Software oder ein Geräte nützlich und erfreulich für andere sein soll, sollten die Nutzer, ihr Wissen, Denkweisen, Ziele und Probleme bekannt sein – aus eigener Anschauung.
- der complete beginners guide to UX Research
- Der Design Ethnography Field Guide biete eine Einführung in Stichpunkten
- IDEOs Human Centered Design Toolkit ist ausführlich und anuf das Design für Entwicklungshilfeprojekte fokussiert (Die Methoden ändert das nicht).
- Wicked Problems Worth Solving Stellt methoden dar und gibt theoretischen Hintergrund.
- Tipps für das richtige Führen von Interviews
- wikipedia:de:Fragetechnik – Generelle Übersicht über mögliche Fragedimensionen und -Arten
- Natürlich lohnt sich die Beschäftigung mit Ethnographie
- Die Grounded Theory bildet die theoretische Basis von Methoden wie Contextual Design
Methodensammlungen
Evaluation/Studien
- Usability Methods Toolbox – was man selber gestaltet hat, scheint immer intuitiv. Deshalb gilt: forschen und testen, z.B. mit den hier beschriebenen, einfachen Methoden.
- Soll eine neue Idee als publiziert werden, zeigt man deren Leistungsfähigkeit oft in einem Test mit Nutzern bei dem z.B. die Ausführungszeit gemessen wird. Zur Auswertung benötigt man statistische Kenntnisse, die man sich im Little Handbook of Statistical Practice oder im (interaktiven) onlinestatbook anlesen kann.
- Fragebögen werden sehr oft angewendet. Sie haben aber wie jedes Forschungswerkzeug ihre Vor- und Nachteile. Im Gegesatz zu Interviews und Beobachtung wird man durch Fragebögen z.B. wenig neues entdecken. Dafür lassen sich viele Probanden ansprechen und quantitative Daten erheben. Einen guter Einstieg ist diese Übersicht zu Befragungen der Universtiy of Leeds; Prof. Dr. Höpflinger gibt methodische Hinweise zur Umfragenmethodik (pdf, 56S.).
- 20 praktische Hinweise zur Fragebogenerstellung.
- Standardfragebogen zur Zufriedenheit mit der Usability.
Prototypen
- Paper Prototyping – Paper Prototyping ist eine einfache und günstige Möglichkeit, interaktive Produkte zu testen.
- Einfachere Skizzen lassen sich im OpenSource-Tool Pencil erstellen. Als Student der Fakultät Medien lässt sich auch Microsoft Visio kostenlos runterladen; "stencils" für Visio, also vorgefertigte Interfaceelemente gibts kostenlos z.B. bei Yahoo.
- Einfache interaktive Prototypen lassen sich mit Libre Office Impress (Open Source) oder Powerpoint erstellen. Noch einfacher zu nutzen ist Nokias Flowella.
- Programmierte, interaktive Prototypen sind aufwändiger zu erstellen, kommen dem Verhalten des fertigen Produktes aber schon sehr nahe. Sie werden (meist) programmiert und können z.B. in JavaScript, JQuery , jQuery UI und HTML oder Flash erstellt werden. Aber: meist sind Paper-Prototypen ausreichend, denn sie sind einfacher zu erstellen als programmierte Prototypen und flexibler.
Bücher
- Effective Prototyping for Software makers, ISBN 0120885689
- Paper Prototyping, ISBN 1558608702
Präsentieren
- Click-Through Prototypen eignen sich besser für die Präsentation der Ideen, aber weniger gut für das Testen. Sie können z.B. in Powerpoint oder Acrobat erstellt werden.
- Kunden Nutzerforschung erklären
Anwenden
- "Usability in Free Software" (Jan-Christoph Borchardt) stellt dar, wie man sich in Open-Source-Projekten beteiligen kann.
Institutionen
- Professur Interface Design an der Bauhaus-Uni Weimar, Usability und VR sind Professuren der Medieninformatik, die sich mit Interfaces Design und HCI beschäftigen.
- MIT Media Lab
- HCI at Stanford University – and a couple of their Lectures
- Human Interface Technology Laboratory - Washington
- Map of Interaction Design institutes all over the world:
Hardware
I/O Boards
- Arduino the number one controller board becomes an interface when loaded with the Firmata Firmware
- Minia (wiki) awesome open source HID and MIDI interface!! (other sources: AVRHID, BYRON)
- V-USB atmel based USB scheme
- Wiring Arduinos older sister
- BASIC Stamp
- IO-Warrior - Generic USB I/O Controller / Overview IO-Warrior example
- The CREATE USB Interface
- Make Controller, MakeZine.com: Controller Kit
- glui (expensive, but unique features)
MIDI Devices
- B-CONTROL FADER BCF2000: Total Recall USB/MIDI Controller Desk with 8 Motorized Faders
- doepfer
- MIDI/DMX-512 Generator
- MIDIbox.org, ucapps.de
USB Devices
- August Black
- Electrotap
- Intronico – Wireless solutions for industrial automation and facility management
- 023 - TD-CMP
- I-CubeX Online Store: The Ultimate Controller
- gumstix - all things small
- Interface-Z: Capteurs, actionneurs, interfaces Midi pour interaction à distance, art contemporain et installation artistique.
- Theremin World
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