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* Lewandowsky, Pina und Zeischegg, Francis: Visuelles Gestalten mit dem Computer, 2002 Rohwolt, ISBN 3-499-61213-5 | * Lewandowsky, Pina und Zeischegg, Francis: Visuelles Gestalten mit dem Computer, 2002 Rohwolt, ISBN 3-499-61213-5 | ||
* Sawahata, Lesa: Color Harmony Workbook, Rockport 1999, ISBN 3-283-00370-X | * Sawahata, Lesa: Color Harmony Workbook, Rockport 1999, ISBN 3-283-00370-X | ||
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* Matt Pearson: Generative Art - A Practical Guide Using Processing, 2011 Manning, ISBN 978-1935182627 | * Matt Pearson: Generative Art - A Practical Guide Using Processing, 2011 Manning, ISBN 978-1935182627 | ||
* Nick Montfort, Patsy Baudoin, John Bell: 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); GOTO 10, MIT PR, ISBN 978-0262018463 | * Nick Montfort, Patsy Baudoin, John Bell: 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); GOTO 10, MIT PR, ISBN 978-0262018463 | ||
'''Medien:''' | '''Medien:''' | ||
* Paul Klee und das Bauhaus, TV-Dokumentation, 30 min, 2005 ARTE | * Paul Klee und das Bauhaus, TV-Dokumentation, 30 min, 2005 ARTE | ||
* The Face of the Twentieth Century: BAUHAUS, DVD, 45 min, Arthaus, ISBN 978-3-939873-31-0 | * The Face of the Twentieth Century: BAUHAUS, DVD, 45 min, Arthaus, ISBN 978-3-939873-31-0 | ||
* Generative Art - Computers, Data, and Humanity | Off Book | PBS [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=x0OK1GiI83s] | |||
'''Internetseiten:''' | '''Internetseiten:''' | ||
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* [http://www.flickr.com/groups/generativeart/ Flickr Gruppe: Generative Art] | * [http://www.flickr.com/groups/generativeart/ Flickr Gruppe: Generative Art] | ||
* [http://abandonedart.org AbandonedArt] - 100 Projekte mit Source Code | * [http://abandonedart.org AbandonedArt] - 100 Projekte mit Source Code | ||
* [http://www.wefeelfine.org/index.html We Feel Fine] 2005 gestartetes Projekt das seither sämtlich online geteilte Emotionen sammelt, Mittlerweile als Buch erschienen und Zugriff auf eine API für eigene Projekte | |||
'''Semesterapparat:'''<br/> | '''Semesterapparat:'''<br/> | ||
Die Universitätsbibliothek hat für dieses Werkmodul einen Semesterapparat eingerichtet. Interessierte Kursteilnehmer können sich während der Vorlesungszeit auf [http://elearning.uni-weimar.de MetaCoon], der e-Learning Plattform der Universität Weimar einloggen und Zugang zum Kursraum "Bauhaus-Vorkurs" beantragen. Hier sind diverse Auszüge aus den o.g. Litaturangaben elektronisch verfügbar! | Die Universitätsbibliothek hat für dieses Werkmodul einen Semesterapparat eingerichtet. Interessierte Kursteilnehmer können sich während der Vorlesungszeit auf [http://elearning.uni-weimar.de MetaCoon], der e-Learning Plattform der Universität Weimar einloggen und Zugang zum Kursraum "Bauhaus-Vorkurs" beantragen. Hier sind diverse Auszüge aus den o.g. Litaturangaben elektronisch verfügbar! |
Revision as of 16:17, 31 January 2013
Werkmodul
Lehrperson: Michael Markert
Bewertung: 6 ECTS, 3 SWS
Termin: Dienstags, 17:00 bis 19:15 Uhr
Ort: Marienstr. 7b, Raum 105
Erster Termin: Di, 16. Oktober 2012
Beschreibung
Für Mediengestalter und Designer interaktiver Systeme ist ein sicherer Umgang mit gestalterischen Elementen und Wissen um ihre kommunikative Bedeutung extrem wichtig. Neben der Vorstellung von Grundlagen und Übungen aus Bauhaus-Vorkursen (Johannes Itten, Wassily Kandinsky, Paul Klee, Joost Schmidt u.a.), werden auch aktuellere Perspektiven (u.a. Adrian Frutiger) vorgestellt.
Dabei nutzen wir die schöne Tatsache, dass wir am Ort des Geschehens sind und werden uns auch mit der Geschichte des Bauhauses in Weimar beschäftigen, unter anderem mit einem Bauhaus-Spaziergang.
Die Vorkurse am Bauhaus lehrten objektivierbare Gestaltungsregeln und subjektive Intuition. Obwohl dies nun 100 Jahre her ist, gelten diese Grundlagen und ihre objektivierbaren Regeln weiter: Punkt, Linie, Fläche, Form, Farbe, Kontrast, Dynamik, Rhythmus, Schwerpunkt, Schrift, Muster, Symbol, Zeichen ...
Das Werkmodul erarbeitet mit den Teilnehmern ein Bewusstsein für elementare Gestaltungselemente. Die Übungen sollen mit dem Rechner (z.B. JavaScript, Processing, Processingjs, Paperscript, Scriptographer, BASIC …was auch immer Euch gefällt) oder analog (bevorzugt mit generativen Zufallselementen) nachvollzogen werden.
English description
"Mediengestalter" and Designers of interactive systems need a good knowledge about design basics and the communicative meaning. Aside the focus on basics and tutorials from the Bauhaus precourses (Johannes Itten, Joost Schmidt u.a.), later views (Adrian Frutiger) will be presented as well.
The "Vorkurse" at the Bauhaus taught objective design rules and subjective intuition. Although nearly 100 years have passed, these rules are still valid: point, line, area, form, colour, contrast, dynamics, rhythm, gravity, fonts, patterns, symbols, signs...
An elementary course for students of all design oriented study programmes. A serious and steady attendance is required. Please note that this course is in German language.
Themen
Sonderthemen:
Voraussetzungen
Basiskenntnisse Grundlagen der Programmierung (z.B. Processing) wünschenswert; Der Kurs ist **kein** Programmierkurs, es werden zwar Hinweise und Empfehlungen gegeben, der Schwerpunkt liegt aber eindeutig in der Auseinandersetzung mit den Grundelementen der Gestaltung.
Registration Procedure
To register for the course, please send an eMail with the Topic "Registration for GenerativeBauhaus WS2012" to Michael.Markert (at) uni-weimar.de, incuding the following informations:
- Full Name
- program and semester (Studienprogramm und Fachsemester)
- matriculation number (Matrikelnummer)
- Angabe der geltenden Prüfungsordnung (eg. PV27 or PV29)
- Valid email address @uni-weimar.de (no other mailing addresses will be accepted)
- Your hardware:
- Do you have a Mac Computer with Mac OS 10.7+ ?
- Do you have an iPhone, iPad or iPod Touch with iOS 6+ ?
- One or two short(!) sentences about:
- why you want to be in this course
- what preliminary knowledge do you have (e.g. HTML, Processing, ...) <-- please be honest!
If there are more than 15 Registrations, students will be accepted depending on:
- Order (first come, first serve)
- If you are in a Project of Interface-Design (see Prof. Jens Geelhaar's semester projects this semester)
- What you've written in "why I want to be in this course"
Applications with missing information, esp. those with an invalid E-Mail ("Re: Cannot deliver, mailbox full / quota exceeded, ...") and participants showing on the first meeting without previous registration cannot be accepted, unfortunately. Sorry.
Leistungsnachweis
- Regelmäßige und aktive Teilnahme
- Wöchentliche Bearbeitung der gestellten Teilaufgaben mit Dokumentation im Wiki
- Präsentation der Teilziele im Rahmen des Kurses
- Evtl. Präsentation im Rahmen des IFD:Showreel
- Abgabe der Ergebnisse als aufbereitete Zusammenfassung am Ende des Semesters
Übungen und Ergebnisse
Bitte kopiert diesen Eintrag (NameOderPseudonym) und legt Euch so selbstständig eine eigene Unterseite an:
- Bedeutung des Wiki-Codes für den Link:
- Die beiden eckigen Klammern erzeugen einen internen Link hier im Wiki (also verweisen auf eine neue oder bestehende Seite).
- Der Schrägstrich "/" am Anfang legt diese Seite als Unterseite des Kurses an.
- /NameOderPseudonym <-- Bitte diesen Link kopieren und mit dem eigenen Namen versehen (dieses Wiki ist öffentlich!).
- /Michael
- /Nele
- /Gianluca
- /Melissa
- /Anna
- /MartinPabsdorf
- /Hendrik
- /Boris
- /Karim
- /MartinMelcher
- /Jennifer
- /Cathleen
- /Wieland
- /Matthias
- /Marina
- /Stepan Boldt
- /Hannes W.
- /Jonas
- /Marie-Therese
- /Julia
- /Jenny
- /Heinrich
Übrigens:
Hier gibt es Hilfe zum Wiki und wie man Bilder hochlädt, könnt ihr hier nachlesen: Wie man Bilder einbindet. Am einfachsten ist es, wenn ihr den Bild-Knopf in der Button-Leiste über diesem Textfeld nutzt, einen entsprechend sinnvollen Namen für das Bild eingebt und anschließend auf den so erzeugten Link klickt. Dann wird man direkt zur Upload-Seite geführt. Bitte achtet darauf, nur eigene Bilder hochzuladen.
Zielgruppe
Bachelor-Studenten gestaltender Studiengänge, insbesondere der Medienkunst/Mediengestaltung.
Syllabus
Vorläufiger Semesterplan:
- 16.10. Vorstellung, Einführung, Wahrnehmung
- 23.10. Punkt
- 30.10. Linie
- 06.11. Form, Fläche
- 13.11. Format, Raum, Dimension
- 20.11. Raster, Layout, Kontraste
- 27.11. Graustufen, Farbe, Farbkreis
- 04.12. Farbkontraste, Farbwirkung
- 11.12. Schrift, Typografie
- 08.01. Bauhaus-Filme
- 15.01. Bauhaus-Spaziergang (dauert evtl. länger!)
- Samstag, 19.01. Bauhaus Dessau
- 22.01. Kommunikationstheorie, Briefing
- 29.01. Präsentation
- 31.03. Abgabe
Literatur
Bücher:
- Fiedler, Jeannine und Feierabend, Peter (Hrg): BAUHAUS, 2006/07 Tandem Verlag, ISBN 978-3-8331-4347-2
- Frutiger, Adrian: Der Mensch und seine Zeichen (1978), 2000 Fourier Wiesbaden, ISBN 3-925037-39-X
- Frutiger, Adrian: Der Mensch und seine Zeichen (2009), gekürzte Ausgabe, Marix Verlag, ISBN 9783865399076
- Itten, Johannes: Kunst der Farbe (Studienausgabe), 1970 Ravensburger, ISBN 3-473-61551-X
- Itten, Johannes: Elemente der Bildenden Kunst (Studienausgabe des Tagebuchs), 1980 Seemann Verlag, ISBN 3-363-00777-9
- Kandinsky, Wassily: Punkt und Linie zu Fläche (1926), 1955 Bentelli Bern, ISBN 3-7165-0182-4
- Klee, Paul: Beiträge zur bildnerischen Formenlehre (am Bauhaus Weimar, 1921/22), 1999 Schwabe Basel, ISBN 3-7965-0741-7
- Lewandowsky, Pina und Zeischegg, Francis: Visuelles Gestalten mit dem Computer, 2002 Rohwolt, ISBN 3-499-61213-5
- Sawahata, Lesa: Color Harmony Workbook, Rockport 1999, ISBN 3-283-00370-X
Generative Kunst:
- Generative Gestaltung: Entwerfen. Programmieren. Visualisieren, Schmidt Hermann Verlag, ISBN 978-3874397599
- Chandler Casey Reas: Form+Code in Design, Art, and Architecture, 2010 Princeton Architectural Press, ISBN 978-1568989372
- Matt Pearson: Generative Art - A Practical Guide Using Processing, 2011 Manning, ISBN 978-1935182627
- Nick Montfort, Patsy Baudoin, John Bell: 10 PRINT CHR$(205.5+RND(1)); GOTO 10, MIT PR, ISBN 978-0262018463
Medien:
- Paul Klee und das Bauhaus, TV-Dokumentation, 30 min, 2005 ARTE
- The Face of the Twentieth Century: BAUHAUS, DVD, 45 min, Arthaus, ISBN 978-3-939873-31-0
- Generative Art - Computers, Data, and Humanity | Off Book | PBS [1]
Internetseiten:
- Bauhaus Online
- But Does It Float: Generative Art
- Flickr Gruppe: Generative Art
- AbandonedArt - 100 Projekte mit Source Code
- We Feel Fine 2005 gestartetes Projekt das seither sämtlich online geteilte Emotionen sammelt, Mittlerweile als Buch erschienen und Zugriff auf eine API für eigene Projekte
Semesterapparat:
Die Universitätsbibliothek hat für dieses Werkmodul einen Semesterapparat eingerichtet. Interessierte Kursteilnehmer können sich während der Vorlesungszeit auf MetaCoon, der e-Learning Plattform der Universität Weimar einloggen und Zugang zum Kursraum "Bauhaus-Vorkurs" beantragen. Hier sind diverse Auszüge aus den o.g. Litaturangaben elektronisch verfügbar!
Diese Seite ist Teil der Werkmodule Bauhaus-Vorkurs, Grundlagen der Mediengestaltung und Generative Bauhaus von Michael Markert für Interface Design an der Bauhaus-Universität Weimar.