IFD:SvenSomKU/Spielberechnung

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Welche Werte werden berücksichtigt und miteinander verglichen?

1. Zuschauer

  • Grundlage für die Anzahl zu erwartender Zuschauer ist zu allererst die Gesamtzahl der Fans beider Vereine
  • Sind beide Vereine von etwa gleicher Gesamtstärke, werden mehr Zuschauer kommen. Sind beide Vereine in ihrer Gesamtstärke zu ungleich, wird mit weniger Zuschauern zu rechnen sein.
  • Hat ein Verein eine Werbekampagne laufen, einen Stadionsprecher und/oder Fanbeauftragten eingestellt, sind mit zusätzlichen Zuschauern zu rechnen.
  • Dem Auwärtsteam wird bei jedem Spiel ein Kartenkontingent von 1/10 der Gesamtkapazität zugesprochen.
  • Werden bei Freundschaftsspielen immer wieder die gleichen Partien gespielt, werden die Zuschauer ihr Interesse verlieren und nicht mehr ins Stadion kommen.


2. Einnahmen

  • Grundlage für die möglichen Einnahmen sind die vom Spiel fest vorgegebenen Eintrittspreise:
    • 6 € pro Stehplatz
    • 12 € pro Sitzplatz
    • 25 € pro VIP-Platz
  • Je nach Zuschauerschnitt wird dann eine Verteilung auf alle Platzarten errechnet und die Gesamteinnahmen durch die verschiedenen Tribünenkarten erechnet.
  • Sind im Umfeld Bierbuden und/oder Wurststände vorhanden, kommen durch diese noch Einnahmen hinzu. Das selbe gilt für den Besitz eines Fanbeauftragten.
  • Die Einnahmen durch Kartenverkäufe sind im Verhältnis 75% Heimteam : 25% Auswärtsteam geteilt. Spielen beide Vereine auf neutralem Boden (Ausweichstadion), erhalten beide 50% der Eintrittspreise.


3. Fouls

  • Bei der Anzahl an Foul sind neben dem Zufall folgende Skills ausschlaggebend:
    • Talent Beweglichkeit des Gegnerteams
    • Talent Dribbling des Gegnerteams
    • Talent Ballzauber des Gegnerteams
    • Gesamtstärke des Gegnerteams
    • [-] Talent Tackling des eigenen Teams


4. Schüsse Ausschlaggebend:

  • Talente
    • Beweglichkeit des eigenen Teams
    • Freistoss des eigenen Teams
    • Kurzpassgenauigkeit des eigenen Teams
    • Flanken des eigenen Teams
    • Schnelligkeit des eigenen Teams
    • Dribbling des eigenen Teams
    • Ballzauber des eigenen Teams
    • Torinstinkt des eigenen Teams
    • Spielmacher des eigenen Teams
    • [-] Kopfball des Gegnerteams
    • [-] Sprungkraft des Gegnerteams
    • [-] Tackling des Gegnerteams
  • alle Skills des eigenen Teams im Vergleich zum herausgeforderten Teams
  • die zufällig und für 24 Stunden generierte Form aller Spieler
  • Abwehr [aller Abwehrspieler]
    • Gesamtstärke
    • Talent Kopfball
    • Talent Sprungkraft
    • Talent Schnelligkeit
    • Talent Beweglichkeit
    • Abwehrchef (taktische Aufstellung)
  • Mittelfeld [aller Mittelfeldspieler]
    • Gesamtstärke
    • Talent Kurzpassgenauigkeit
    • Talent Dribbling
    • Talent Beweglichkeit
    • Talent Freistoss
    • Talent Spielmacher
    • Talent Ballzauber
    • Spielmacher (taktische Aufstellung)
  • Sturm [aller Stürmer]
    • Gesamtstärke
    • Talent Schnelligkeit
    • Talent Flanken
    • Talent Dribbling
    • Talent Kopfball
    • Talent Sprungkraft
    • Talent Torinstinkt
    • Sturmtank (taktische Aufstellung)
  • die taktische Ausrichtung (offensiv, ausgeglichen, defensiv)
  • Talente der einzelnen Positionen
    • IV | Innenverteidigung: Tackling, Kopfball, Sprungkraft, Beweglichkeit
    • AV | Aussenverteidigung: Tackling, Schnelligkeit, Beweglichkeit
    • DM | defensives Mittelfeld: Tackling, Kurzpassgenauigkeit, Spielmacher
    • FM | Flügel Mittelfeld: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling, Kurzpassgenauigkeit
    • OM | offensives Mittelfeld: Kurzpassgenauigkeit, Dribbling, Freistoss, Torinstinkt
    • FS | Flügelsturm: Schnelligkeit, Flanken, Dribbling
    • MS | Mittelsturm: Kopfball, Sprungkraft, Torinstinkt
  • Skills der einzelnen Positionen
    • IV | Innenverteidigung: Balance, Reaktion, Pass, Übersicht
    • AV | Aussenverteidigung: Balance, Ausdauer, Schnelligkeit, Reaktion
    • DM | defensives Mittelfeld: Balance, Ausdauer, Reaktion, Übersicht
    • FM | Flügel Mittelfeld: Ausdauer, Schnelligkeit, Technik, Pass
    • OM | offensives Mittelfeld: Technik, Pass, Schuss, Übersicht
    • FS | Flügelsturm: Ausdauer, Schnelligkeit, Pass, Schuss
    • MS | Mittelsturm: Balance, Reaktion, Technik, Schuss
  • Angriffsseite (Linkt, Mitte, Rechts) die gewählt wurde unter Taktik
  • Spielweise (riskant, ausgeglichen, sicher) die gewählt wurde unter Taktik


5. Tore

  • Grundlage für die Anzahl an Toren ist die Anzahl an Torschüssen.
  • Je mehr Torschüsse, desto mehr Tore sind prinzipiell möglich.


6. Elfmeter

  • Die Anzahl der Elfmeter berechnet sich aus der Anzahl der Tore.
  • Maximal 1/5 aller Tore sind Elfmetertore.


7. Freistösse

  • Fouls [-] Elfer des Gegnerteams


8. Ballbesitz

  • Gesamtstärken der Vereine im Vergleich multipliziert mit der Form aller Spieler


9. Eckbälle

  • Ballbesitz multipliziert mit einer Zufallszahl zwischen Schüssen aufs Tor und Schüssen insgesamt