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Mein eigentliches Ziel war es, etwas an sich „Lebendes“ zu schaffen. Dabei wollte ich eigentlich das klassische Räuber-Beute-Modell implementieren. Voraussetzung dafür ist eigentlich ein gutes Grundset an Variablen, woraus sich dann Räuber und deren Beute entwickeln sollte, und Zeit für diese Entwicklung. Somit war dies sehr aufwendig, so dass ich mich dafür entschied dies zu verallgemeinern und nur den Prozess des „Räuber frisst Beute“ realisieren wollte. Dabei stieß ich auf Metaballs. | |||
Im Allgemeinen kann man sagen, dass Metaballs Kugeln( in 2D Kreise) sind, die, desto näher sie sich kommen, miteinander verschmelzen. Das ist ein sehr schöner Effekt, der sich dafür eignet um zum Beispiel den Eindruck zu Erwecken, dass Zellen miteinander verschmelzen und sich danach wieder teilen. Somit war die Grundidee gefunden, deren Implementierung nur noch auf mich wartete. | |||
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