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Die Entwicklung des Interfaces geschieht in Flash (Flash 10, Actionscript 3). Flash wurde gewählt, da die grafische Entwicklung sehr einfach und schnell geht. Der Transfer zwischen Programmen wie Illustrator und Photoshop ist unproblematisch. Der visuelle Kontext von Flash macht es, im Gegensatz zu Programmiersprachen wie Java, einfacher ein Interface zu erstellen. Dank Actionscript 3 ist Flash auch performant und emanzipiert genug um schnell und stabil zu laufen. | Die Entwicklung des Interfaces geschieht in Flash (Flash 10, Actionscript 3). Flash wurde gewählt, da die grafische Entwicklung sehr einfach und schnell geht. Der Transfer zwischen Programmen wie Illustrator und Photoshop ist unproblematisch. Der visuelle Kontext von Flash macht es, im Gegensatz zu Programmiersprachen wie Java, einfacher ein Interface zu erstellen. Dank Actionscript 3 ist Flash auch performant und emanzipiert genug um schnell und stabil zu laufen. | ||
Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über OSC kommunizieren | Alle Schnitstellen, also Tracking, Interface und MXWendler werden über OSC kommunizieren. | ||
Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10. | Der Zeitraum für die Entwicklung ist WS09 und SS10. | ||
==ToDo Eentwicklung== | ==ToDo Eentwicklung== | ||
* Entscheiden welche Tracking Software (reactivision + ccv ?) | * Entscheiden welche Tracking Software (reactivision + ccv ?) |
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